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 Fichier Lisezmoi de Microsoft SideWinder Force Feedback Pro
                    Juillet 1997       
-----------------------------------------------------------

   (c) Microsoft Corporation, 1997

CE LOGICIEL EST PROTÉGÉ PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET PAR LES 
CONVENTIONS INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU DISTRIBUTION 
PARTIELLE OU TOTALE DU LOGICIEL, PAR QUELQUE MOYEN QUE CE SOIT, 
EST STRICTEMENT INTERDITE. TOUTE PERSONNE NE RESPECTANT PAS CES 
DISPOSITIONS SE RENDRA COUPABLE DU DÉLIT DE CONTREFAÇON ET SERA 
PASSIBLE DES SANCTIONS PÉNALES PRÉVUES PAR LA LOI.

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de Microsoft SideWinder Force Feedback Pro.


Pour en savoir plus sur les périphériques de jeu Microsoft, 
ainsi que sur d'autres produits matériels et sur les mises 
à jour de Microsoft, visitez notre site Web à l'adresse 
http://www.microsoft.com/hardware

------------------------- SOMMAIRE ------------------------- 

Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI	
1.2  Câbles en Y de port jeu
1.3  Câbles d'extension de port jeu
1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT 
           NUMÉRIQUES

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes
2.2  Remarques sur les autres jeux
2.3  Branchement en cours de jeu  
2.4  Passage d'un mode à un autre

Partie 3 : PORTS JEU COMPATIBLES

3.1  Utilisez les pilotes les plus récents du fabricant de votre carte son
3.2  Ports jeu de la carte mère
3.3  Connecteurs complémentaires de port jeu
3.4  Utilisation du connecteur d'extension du boîtier de commande SideWinder
3.5  Interruption anormale d'un jeu (ou d'un autre programme)

Partie 4 : CARTES SON NÉCESSITANT UNE CONFIGURATION PARTICULIÈRE

4.1  Cartes son incompatibles
4.2  Cartes son Aztech
4.3  Logitech SoundMan
4.4  Turtle Beach Wave Front et TBS 2000
4.5  Boca Sound Expression

Partie 5 : UTILISATION DU RETOUR DE FORCE

5.1  La modification du niveau du retour de force de votre manette de 
     jeu affecte la fonctionnalité de retour au centre
5.2  La définition du niveau de force à Faible affecte le test des forces
5.3  Les forces diminuent à mesure que le manche s'éloigne du centre
5.4  Connexion de la manette de jeu à un boîtier de commande SideWinder
5.5  Fonctionnement inattendu de l'accélérateur dans certains jeux n'utilisant 
     pas le retour de force

Partie 6: DÉPANNAGE


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Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON
=====================================================================

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI

Les cartes réseau dotées d'un port AUI à 15 broches ressemblent au port 
jeu standard. Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder 
sur un port réseau, vous risquez d'endommager le périphérique de jeu 
ou la carte réseau.


1.2  Câbles en Y de port jeu

N'utilisez pas un câble en Y pour connecter votre périphérique de jeu 
SideWinder à votre ordinateur, car certains câbles de ce type risquent 
d'endommager votre périphérique de jeu.


1.3  Câbles d'extension de port jeu

N'utilisez pas un câble d'extension de port jeu pour connecter le périphérique
de jeu SideWinder à votre ordinateur. Les câbles d'extension peuvent considérablement 
réduire les performances de votre périphérique de jeu.


1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder dans un port jeu de l'une 
des cartes son mentionnées ci-dessous, votre manette de jeu ou boîtier de commande
risque de rencontrer des problèmes ou de ne pas fonctionner.

(En outre, n'oubliez pas que les périphériques de jeu SideWinder sont conçus pour 
fonctionner avec un seul port jeu installé. L'utilisation de plusieurs ports jeu 
est susceptible d'engendrer des problèmes.)


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) 
    ou toute autre carte d'accélération 3D Nvidia.

    Le port jeu interne est incompatible avec les pilotes numériques des périphériques 
    de jeu Microsoft. Pour utiliser la manette de jeu ou le boîtier de commande, vous 
    devez installer un port jeu standard.


  * Carte PC Game Jammer (New Media Systems Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro 
    et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Station d'accueil pour ordinateur portable 
    Hewlett-Packard HP4000CT (Hewlett-Packard Co.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Media Vision Prosonic et Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de 
    charger les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.


  * Microcomputer Microconnect 34

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions de 
    bouton inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le 
    désactivez, votre jeu devrait fonctionner correctement. 


  * Carte son Mwave (IBM Corp.), utilisée dans IBM Aptiva

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions 
    de bouton inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le 
    désactivez, votre jeu devrait fonctionner correctement.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

    Pour configurer correctement ce port jeu, vous devez vous procurer l'un des 
    nouveaux pilotes du fabricant : JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus d'informations, 
    contactez Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder et SideWinder Precision Pro. 
    En outre, il est incompatible avec SideWinder Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro.

    REMARQUE : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles avec les 
    périphériques de jeu exclusivement numériques.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, 3D Pro et Force Feedback Pro.
    Si vous rencontrez des problèmes, essayez de charger les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes 
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.

      
  * Chromatic MPACT

    Cette carte son n'est compatible avec aucun des périphériques de jeu SideWinder, 
    à l'exception de SideWinder 3D Pro, qui peut être utilisé en mode analogique.

  
  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

    Utilise un port jeu intégré susceptible d'engendrer des problèmes inattendus.

  
  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

    En mode Puissance minimale, l'alimentation est insuffisante pour que le boîtier 
    de commande SideWinder fonctionne correctement à partir du port jeu de la station 
    d'accueil ou d'un port jeu PCMCIA. Si vous passez au mode Puissance maximale, 
    les deux ports jeu fonctionnent correctement. Pour plus d'informations sur 
    la configuration de l'ordinateur portable en mode Puissance maximale, consultez 
    le manuel de l'ordinateur.


  * Cartes son ou systèmes utilisant les jeux de puces ESS ou Opti

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes ou de mauvaises performances 
    dans les jeux lorsque le son est activé. Pour corriger ce problème, le 
    paramètre « Utiliser le mode DMA unique » doit être activé. Pour ce faire, 
    cliquez sur Panneau de configuration\Multimédia\Avancées\Périphériques audio, 
    double-cliquez sur « Audio pour », cliquez sur le bouton Paramètres, puis 
    activez la case à cocher « Utiliser le mode DMA unique ».


=================================================================================
Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT NUMÉRIQUES
=================================================================================

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes

Les jeux ci-dessous risquent de rencontrer des problèmes avec les périphériques 
de jeu SideWinder exclusivement numériques (boîtier de commande SideWinder, 
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro). Les périphériques de jeu 
exclusivement numériques sont spécifiquement conçus pour Windows et risquent d'avoir 
des difficultés à établir une communication correcte avec ces jeux non conçus pour 
être utilisés sous Windows. Contactez l'éditeur du jeu pour connaître les mises à 
jour existantes ou les correctifs éventuels disponibles pour ses produits.

JEU                              Éditeur
--------------                    -------------------
AH-64D Longbow                   Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                    Argonaut Software, Ltd.
Body Count                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                          Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                        Interplay Productions, Inc.
Delta V                          Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, Inc.
Flight Unlimited (DOS version)   Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                    LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                       Accolade, Inc.
Iron Assault                     Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                  Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                   Electronic Arts
Raiden                           Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                  Mindscape, Inc.
Screamer                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                  Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                       Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                     Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock         Bethesda Softworks
Tetris                           Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                              Ocean Software, Ltd.
The Dig                          LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows              European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                         New World Computing, Inc.
Zoop                             Viacom International, Inc.


2.2  Remarques sur les autres jeux

  * Mech Warrior II  (Activision)

    Mech Warrior II ne fonctionne pas correctement avec le bouton-champignon de 
    SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro. Utilisez la 
    fonctionnalité de configuration des commandes offerte dans Mech Warrior II 
    pour affecter les commandes de direction correctes au bouton-champignon.

  * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.)

    Vous devez exécuter ces jeux avec le commutateur de commande « -joypolled ». 
    Pour plus d'informations, consultez le fichier Lisezmoi (Readme) de Descent 
    ou Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, n'utilisez 
    pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu disponible dans le jeu.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, n'utilisez 
    pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu disponible dans le jeu.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

    Pour activer un mouvement que votre jeu a affecté au préalable à un bouton du 
    boîtier de commande, vous devez appuyer deux fois sur le bouton.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

    Pour profiter de la plupart des fonctionnalités de ce jeu, sélectionnez la commande 
    « Capcom » dans l'écran « Option Mode » du jeu.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

    Pour que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement avec ces jeux, 
    vous avez besoin d'un autre fichier DLL de manette de jeu (WC3JOY.DLL ou WC4JOY.DLL), 
    disponible auprès d'Origin Systems.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

    Lorsque vous l'utilisez avec un périphérique de jeu SideWinder, ce jeu 
    détecte un même périphérique de jeu comme deux périphériques de jeu. Dans le cas 
    d'une manette de jeu, seuls ses boutons 1 et 2 fonctionnent avec ce jeu. Lorsque 
    vous utilisez un boîtier de commande, seuls les boutons A et B fonctionnent 
    avec ce jeu.


2.3  Branchement en cours de jeu 

     Certains jeux ne détecteront pas un périphérique de jeu connecté pendant 
     le cours du jeu. Pour changer ou ajouter un périphérique de jeu, quittez 
     le jeu, connectez le périphérique de jeu que vous souhaitez utiliser 
     pour cette session de jeu, puis redémarrez votre jeu.

     Il se peut que la connexion de votre périphérique pendant le jeu réussisse 
     mieux lorsque l'Éditeur, l'Outil d'activation ou le Panneau de configuration 
     est en cours d'exécution.


2.4  Passage d'un mode à un autre

     Dans certains jeux, lorsque vous passez d'un boîtier de commande SideWinder à 
     une manette de jeu SideWinder pendant l'exécution du jeu, celui-ci ne reconnaîtra 
     pas la manette de jeu. Si c'est le cas, il se peut que vous deviez réétalonner 
     la manette de jeu dans votre jeu afin qu'elle fonctionne correctement. Sinon, 
     redémarrez votre jeu.

     Pour plus d'informations sur l'étalonnage de la manette de jeu, consultez le 
     manuel de votre jeu.


===================================================
Partie 3 : PORTS JEU COMPATIBLES
===================================================

3.1  Utilisez les pilotes les plus récents du 
     fabricant de votre carte son

Pour assurer une bonne compatibilité, assurez-vous de posséder des pilotes les 
plus récents pour votre carte son. Pour être totalement compatibles avec 
SideWinder Force Feedback Pro, les pilotes doivent être certifiés DirectX 5.0. 
La plupart des fabricants de cartes son disposent d'un BBS ou d'un site Web 
proposant leurs plus récents pilotes. Consultez le manuel de votre carte son 
pour connaître l'emplacement de ces sites.


3.2  Ports jeu de la carte mère

Certains ordinateurs ont un port jeu sur la carte mère, et la plupart transmettent 
les lignes MIDI (nécessaires pour que le retour de force fonctionne) au connecteur 
du port jeu. Si votre port jeu est situé sur la carte mère, consultez le manuel 
de votre système pour vous assurer que votre port jeu contient un port MIDI 
compatible MPU 401 qui est disponible au niveau du connecteur du port jeu.


3.3  Connecteurs complémentaires de port jeu

Certaines cartes son haut de gamme ont un connecteur complémentaire de port 
jeu qui ne transmet pas les lignes MIDI (nécessaires pour que le retour de force 
fonctionne) au port jeu. Ces cartes ne sont pas et ne peuvent pas devenir compatibles.


3.4  Utilisation du connecteur d'extension du boîtier de commande SideWinder

SideWinder Force Feedback Pro doit être connecté directement au port jeu de 
votre ordinateur. Cependant, il fonctionne généralement lorsqu'il est 
connecté via le connecteur d'extension d'un boîtier de commande SideWinder. 
Si vous éprouvez des difficultés en mode Extension, connectez la manette 
directement à votre port jeu. (Si vous disposez d'un câble séparateur MIDI, 
ne l'utilisez pas et effectuez le branchement directement dans le port jeu.)


3.5  Interruption anormale d'un jeu (ou d'un autre programme)

Il arrive parfois qu'un jeu ou un autre programme cesse de façon inattendue, 
obligeant SideWinder Force Feedback Pro à continuer son mouvement. Pour réinitialiser 
la manette de jeu et arrêter le mouvement, débranchez la manette de jeu et 
rebranchez-la dans le port jeu.


================================================================
Partie 4 : CARTES SON NÉCÉSSITANT UNE CONFIGURATION PARTICULIÈRE
================================================================

4.1  Cartes son incompatibles

Les cartes son mentionnées ci-dessous ont été identifiées comme étant incompatibles 
avec SideWinder Force Feedback Pro, et par conséquent, ne permettent pas à la manette
de jeu de fonctionner en mode Retour de force.
· Mozart 16
· ATI Stereo FIX
· Roland Rap 10
· NEC PC98 CX3 et son système audio intégré



4.2  Cartes son Aztech

Assurez-vous de posséder les pilotes de carte son les plus récents d'Aztech. 
Certaines cartes son Aztech, telles que Multimedia Pro AB et 3D Stereo, 
requièrent que vous exécutiez leur programme de configuration DOS afin d'activer 
le port MIDI externe (nécessaire pour que le retour de force fonctionne). 
Suivez les instructions accompagnant votre carte son pour utiliser ce programme 
et configurer la fonctionnalité de port MIDI externe (également appelée MPU-401).


4.3  Logitech SoundMan

Assurez-vous de posséder les pilotes de carte son les plus récents de Logitech. 
Il se peut que la carte son LogiTech SoundMan désactive automatiquement le port 
MIDI externe (nécessaire pour que le retour de force fonctionne). Pour configurer 
votre carte son LogiTech, choisissez Configuration de base 0000. Pour obtenir 
des instructions détaillées, effectuez la procédure suivante :

1 Ouvrez le Gestionnaire de périphériques Windows en cliquant avec le bouton 
  droit sur Poste de travail, puis en cliquant sur Propriétés et sur 
  Gestionnaire de périphériques.

2 Assurez-vous que l'option Afficher les périphériques par type est sélectionnée.

3 Faites défiler la liste jusqu'à Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis cliquez 
  sur l'icône (+) pour afficher la liste des contrôleurs connectés à votre 
  ordinateur. Cliquez sur l'entrée de la liste qui identifie la carte son 
  Logitech SoundMan.

4 Cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés.

5 Cliquez sur l'onglet Ressources.

6 Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques.

7 Sélectionnez Configuration de base 0000 dans la zone de liste 
  Paramètres basés sur.

8 Si cette opération entraîne l'affichage d'un message de conflit de périphériques 
  dans la liste Liste de périphériques en conflit, modifiez les paramètres de 
  la carte son ou du périphérique en conflit. Recherchez l'une des valeurs 
  suivantes :

0300 - 0307
0310 - 0317
0320 - 0327
0330 - 0337

Pour plus d'informations, ouvrez le Dépanneur de conflits matériels Windows.


4.4  Turtle Beach Wave Front et TBS 2000

Assurez-vous de posséder les pilotes de carte son les plus récents de 
Turtle Beach. Il se peut que ces cartes désactivent automatiquement 
le port MIDI externe (nécessaire pour que le retour de force 
fonctionne) par défaut.

Pour configurer ces cartes son Turtle Beach, choisissez Configuration 
de base 0001. Pour obtenir des instructions détaillées, effectuez 
la procédure suivante :

1 Ouvrez le Gestionnaire de périphériques Windows en cliquant avec 
  le bouton droit sur Poste de travail, puis en cliquant sur 
  Propriétés et sur Gestionnaire de périphériques.

2 Assurez-vous que l'option Afficher les périphériques par 
  type est sélectionnée.

3 Faites défiler la liste jusqu'à Contrôleurs son, vidéo et 
  jeux, puis cliquez sur l'icône (+) pour afficher la liste des 
  contrôleurs connectés à votre ordinateur. Cliquez sur l'entrée de 
  la liste qui identifie la carte son Turtle Beach.

4 Cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés.

5 Cliquez sur l'onglet Ressources.

6 Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques.

7 Sélectionnez Configuration de base 0001 dans la zone de liste 
  Paramètres basés sur.

8 Si cette opération entraîne l'affichage d'un message de conflit de 
  périphériques dans la liste Liste de périphériques en conflit, 
  modifiez les paramètres de la carte son ou du périphérique en conflit. 
  Pour plus d'informations, ouvrez le Dépanneur de conflits matériels 
  Windows.


4.5  Boca Sound Expression

Assurez-vous de posséder les pilotes de carte son les plus récents de Boca. 
Les versions antérieures au 29/03/96 sont susceptibles d'engendrer des 
problèmes lorsqu'elles sont utilisées avec SideWinder Force Feedback Pro. 
Essayez plusieurs paramètres de configuration pour l'entrée 
Sound Expression MPU401 figurant dans la liste de périphériques 
Contrôleurs son, vidéo et jeux. Si cette opération entraîne un conflit 
de périphériques, modifiez les paramètres de la carte son ou du périphérique 
en conflit, comme décrit dans le Dépanneur de conflits matériels Windows.


========================================= 
Partie 5 : UTILISATION DU RETOUR DE FORCE
=========================================

5.1  La modification du niveau du retour de force de votre manette de 
     jeu affecte la fonctionnalité de retour au centre

Si vous désactivez le paramètre Retour de force dans la page Paramètres 
des Propriétés du contrôleur de jeu, aucune force ne sera exercée au niveau 
de la manette de jeu. Ce paramètre annulant l'effet de force interagit avec 
et affecte le paramètre de retour au centre (qui est une force).


5.2  La définition du niveau de force à Faible affecte le test des forces

Lorsque la force est définie à Faible, certaines forces de la page de propriétés 
Test des forces du Panneau de configuration risquent de ne pas être visibles, 
telles que « Moteur de voiture au ralenti ».


5.3  Les forces diminuent à mesure que le manche s'éloigne du centre

À mesure que vous déplacez le manche vers l'avant, l'arrière, la droite ou 
la gauche, quel que soit le jeu utilisé, le niveau des forces que vous 
ressentez va diminuant. Une force qui semble faible lorsque le manche est 
en position centrale risque de disparaître lorsque le manche est déplacé 
vers sa limite extrême.


5.4  Connexion de la manette de jeu à un boîtier de commande SideWinder

Vous pouvez utiliser SideWinder Force Feedback Pro lorsqu'il est connecté à 
un boîtier de commande SideWinder sur lequel le mode Extension 
(avec le commutateur de modes) est activé. Cependant, il se peut que vous 
receviez toujours des forces actives au niveau de la manette de jeu une fois 
que le boîtier de commande n'est plus en mode Extension.


5.5  Fonctionnement inattendu de l'accélérateur dans certains jeux n'utilisant 
     pas le retour de force

L'affichage de l'accélérateur, comme dans un cockpit d'avion, peut se comporter 
de façon inattendue dans certains jeux de ce type et, par conséquent, 
distraire l'attention. Pour remédier à ce problème, vous pouvez débrancher 
SideWinder Force Feedback Pro de la source de courant et utiliser la manette 
de jeu en mode courant désactivé.


====================
Partie 6 : DÉPANNAGE
====================


Cette section contient des réponses à des questions spécifiques que vous pouvez 
vous poser. Pour plus d'informations sur le dépannage, consultez les sections qui 
s'y rapportent dans le Guide de l'utilisateur en ligne de votre périphérique de 
jeu SideWinder et dans l'aide en ligne de l'Assistant de configuration de 
manette de jeu.


QUESTION :  Dans le Panneau de configuration, une icône « Contrôleurs de jeu » 
s'affiche, mais soit je ne parviens pas à l'ouvrir, soit ma manette de jeu est 
répertoriée comme « non connectée ».

     RÉPONSE :  Si vous étiez précédemment équipé d'un port jeu mais qu'il a été

     supprimé, le programme d'installation suppose de façon erronée que vous disposez 
     toujours d'un port jeu. Installez une carte avec un port jeu (telle qu'une 
     carte son), puis réexécutez le programme d'installation.

     Si la manette de jeu ne réagit toujours pas ou que le Gestionnaire de périphériques 
     de Windows signale toujours que la manette de jeu est manquante, défectueuse 
     ou dépourvue d'une partie de ses pilotes, effectuez la procédure suivante.

     >>>Pour remédier au problème de la manette de jeu :

  1. Démarrez l'ordinateur en mode sans échec, car les pilotes de périphérique 
     en mode réel peuvent entrer en conflit avec les pilotes Windows et 
     désactiver le port jeu. (Pour obtenir des instructions pas à pas, consultez 
     le manuel de Windows.)

  2. Supprimez le port pour manette de jeu du Gestionnaire de périphériques à 
     partir du Panneau de configuration, puis ajoutez-le à nouveau :

    a. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez 
       sur Panneau de configuration.
    b. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet Gestionnaire 
       de périphériques.
    c. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis recherchez un port 
       pour manette de jeu. Si vous en identifiez un, cliquez dessus, puis 
       sur Supprimer.
    d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter le port pour manette de jeu ou s'il n'existe aucune entrée correspondant 
à un port pour manette de jeu, exécutez l'Assistant ajout de nouveau matériel à partir 
du Panneau de configuration. Pour plus d'informations, consultez le manuel de Windows.

  3. Vérifiez que le port pour manette de jeu fonctionne au niveau MS-DOS. Pour ce faire, 
     essayez d'utiliser la manette de jeu dans un jeu fonctionnant sous MS-DOS. 
     Pour plus d'informations sur la configuration de la manette de jeu, consultez 
     le manuel du jeu.


QUESTION : L'onglet Général situé sous Panneau de configuration/Contrôleurs de jeu 
ne répertorie pas le nouveau boîtier de commande lorsque je le connecte au(x) premier(s) 
boîtier(s) de commande déjà connecté(s) à l'ordinateur.

     RÉPONSE : Cela est normal. Pour que le boîtier de commande apparaisse dans la liste, 
     cliquez sur l'onglet Avancé, puis à nouveau sur l'onglet Général.


QUESTION: Je viens de mettre mon ordinateur sous tension et d'ouvrir le Panneau de 
configuration. Pour l'icône Contrôleurs de jeu n'est-elle pas affichée ?

     RÉPONSE : Il se peut que votre carte son ne soit pas correctement initialisée 
     en raison d'un problème de port ou de pilote de jeu.

     >>>Pour réinitialiser votre carte son afin que vous puissiez 
     accéder aux Propriétés du contrôleur de jeu :

  1. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez 
     sur Panneau de configuration.
  2. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet Gestionnaire 
     de périphériques.
  3. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, sélectionnez Port 
     pour manette de jeu (ou le périphérique posant problème), puis cliquez 
     sur Propriétés.
  4. Cliquez sur l'onglet Ressources, puis sur Définir la configuration 
     manuellement.
  5. Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques, 
     puis cliquez sur OK.
  6. Dans les Propriétés Système, cliquez sur OK, fermez le Panneau de 
     configuration, puis redémarrez votre ordinateur.


QUESTION : Quelle est la configuration minimale requise pour exécuter 
le logiciel de périphérique de jeu SideWinder 2.0 ?

     RÉPONSE : Vous devez être équipé d'un ordinateur personnel doté d'un 
     processeur 486DX/66 ou supérieur, avec 8 Mo de mémoire vive (RAM), 
     6 Mo de disque dur disponible, un affichage VGA 256 couleurs ou supérieur, 
     et exécuter Windows.


QUESTION : Pourquoi le périphérique de jeu SideWinder ne fonctionne-t-il pas 
lorsque je redémarre mon ordinateur en mode MS-DOS (en « mode réel ») ?

     RÉPONSE : À l'exception de SideWinder 3D Pro, les périphériques de jeu 
     SideWinder sont exclusivement numériques. Seuls les jeux qui s'exécutent 
     sous Windows ou dans une fenêtre MS-DOS sous Windows fonctionneront avec 
     les périphériques de jeu numériques.


QUESTION: J'ai connecté un périphérique de jeu pendant qu'un jeu était exécuté, 
mais ce jeu ne le reconnaît pas. Quel est le problème ?

     RÉPONSE : Certains jeux ne reconnaissent pas les périphériques de jeu 
     connectés après le démarrage du jeu. Pour changer  ou ajouter un périphérique 
     de jeu, quittez votre jeu, connectez tous les périphériques de jeu que vous 
     souhaitez utiliser pendant la session, puis redémarrez votre jeu.


QUESTION : La page Test des Propriétés du contrôleur de jeu indique que 
le manche de la manette de jeu tourne toujours après que je l'ai lâché. 
Quelle en est la cause ?

     RÉPONSE : Il s'agit d'un comportement normal pour une manette de jeu.


QUESTION : J'ai du mal à étalonner ma manette de jeu dans la routine d'étalonnage 
de manette de jeu correspondant à mon jeu. Que dois-je faire ?

     RÉPONSE : Si la routine d'étalonnage de manette de jeu correspondant 
     à votre jeu nécessite que vous appuyiez sur un bouton (tel que la détente) 
     de votre manette de jeu, le jeu ne reconnaîtra pas la pression de bouton 
     si vous avez modifié la façon dont ce bouton fonctionne dans votre jeu 
     par l'intermédiaire de l'Éditeur de profil. Nous vous conseillons de ne 
     pas modifier les fonctions des boutons primaires de votre manette de jeu.


QUESTION : La présence de plusieurs ports jeu sur mon ordinateur pourra-t-elle 
poser des problèmes lors de l'utilisation de périphériques de jeu SideWinder ?

     RÉPONSE : L'existence de plusieurs ports jeu peut empêcher le périphérique 
     de jeu de fonctionner, essentiellement dans le cas de 
     SideWinder Force Feedback Pro. La solution consiste à supprimer ou désactiver 
     tout port jeu non utilisé en enlevant le tableau de contrôle ou en vous 
     conformant aux instructions du fabricant pour le désactiver.


QUESTION : Mon contrôleur analogique était connecté à mon ordinateur avec 
la mention « OK » dans les Propriétés du contrôleur de jeu. Suite à l'ajout 
d'un périphérique de jeu SideWinder, mon contrôleur analogique ne figure 
plus dans la liste, mais il y a deux périphériques SideWinder. Que dois-je 
faire pour que mon contrôleur analogique apparaisse à nouveau dans la 
liste afin que je puisse l'utiliser ?

     RÉPONSE : Les périphériques de jeu SideWinder sont prioritaires 
     dans le Panneau de configuration lorsqu'ils sont connectés. 
     Pour utiliser votre contrôleur analogique, reconnectez-le au 
     port jeu et identifiez-le comme Contrôleur 1, comme décrit 
     dans la rubrique  « L'autre périphérique de jeu ne fonctionne pas » 
     du Guide de l'utilisateur en ligne.

Vous pouvez également supprimer tout contrôleur de jeu indésirable de la 
liste figurant dans les Propriétés du contrôleur de jeu en le sélectionnant, 
puis en cliquant sur Supprimer.


QUESTION : Lorsque j'utilise le Panneau de configuration de Windows, 
les Propriétés du contrôleur de jeu et la page Test, certains boutons 
ne s'allument pas sur l'écran quand j'appuie dessus sur ma manette de 
jeu SideWinder Force Feedback. Ma manette de jeu est-elle défectueuse ?

    RÉPONSE : Ce phénomène est normal si vous avez attribué des actions
    de jeu à ces boutons et que l'Outil d'activation de profil s'exécute 
    pendant que le profil qui lui est associé est activé. Si l'Outil 
    d'activation de profil n'est pas en cours d'exécution, le problème 
    est lié à votre manette de jeu.

QUESTION : Lorsque j'appuie sur des boutons de mon périphérique de 
jeu avec la fenêtre Test (située dans les Propriétés du
contrôleur de jeu du Panneau de configuration Windows) ouverte,
les images des boutons correspondants ne s'allument pas dans 
la fenêtre. Cependant, le périphérique de jeu semble fonctionner
correctement avec mon jeu. Pour quelles raisons ne semble-t-il 
pas fonctionner lorsque je le teste ?
 
    RÉPONSE : Avant de tester correctement un périphérique de jeu, vous
    devez vérifier qu'aucun profil n'est actif. Vous pouvez
    désactiver tous les profils en cliquant à l'aide du
    bouton droit sur l'icône de l'Assistant de configuration
    de manette de jeu située dans la barre des tâches, puis en
    sélectionnant « Désactiver ».

CORRECTIONS

Dans le livret Mise en route, il est fait référence au « Dépanneur MIDI » et au
« bouton Dépannage MIDI ». Il faut lire à la place « Dépanneur du retour de force »
et « bouton Dépannage du retour de force ». 