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     Fichier Lisezmoi de Microsoft SideWinder 3D Pro
                      Juillet 1997       
-----------------------------------------------------------

   (c) Microsoft Corporation, 1997

CE LOGICIEL EST PROTÉGÉ PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET PAR LES 
CONVENTIONS INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU DISTRIBUTION 
PARTIELLE OU TOTALE DU LOGICIEL, PAR QUELQUE MOYEN QUE CE SOIT, 
EST STRICTEMENT INTERDITE. TOUTE PERSONNE NE RESPECTANT PAS CES 
DISPOSITIONS SE RENDRA COUPABLE DU DÉLIT DE CONTREFAÇON ET SERA 
PASSIBLE DES SANCTIONS PÉNALES PRÉVUES PAR LA LOI.

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sur le Guide de l'utilisateur en ligne de Microsoft SideWinder 3D Pro.


Pour en savoir plus sur les périphériques de jeu Microsoft, ainsi que sur 
d'autres produits matériels et sur les mises à jour de Microsoft, visitez 
notre site Web à l'adresse http://www.microsoft.com/hardware/

------------------------- SOMMAIRE -------------------------
 
Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI
1.2  Câbles en Y de port jeu
1.3  Câbles d'extension de port jeu
1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT NUMÉRIQUES

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes
2.2  Remarques sur les autres jeux
2.3  Branchement en cours de jeu 
2.4  Passage d'un mode à un autre

Partie 3 : REMARQUES SUR LA COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC SIDEWINDER 3D PRO

3.1  Utilisez le mode analogique pour obtenir de meilleures performances 
     dans les jeux ci-dessous.
3.2  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes
3.3  Remarques sur les autres jeux

Partie 4 : PROBLÈMES LIÉS AU PORT JEU SIDEWINDER 3D PRO

Partie 5 : UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO EN MODE ANALOGIQUE

Partie 6 : DÉPANNAGE


=====================================================================
Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON
=====================================================================

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI

Les cartes réseau dotées d'un port AUI à 15 broches ressemblent au port jeu 
standard. Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder sur un port 
réseau, vous risquez d'endommager le périphérique de jeu ou la carte réseau.


1.2  Câbles en Y de port jeu

N'utilisez pas un câble en Y pour connecter votre périphérique de jeu SideWinder
à votre ordinateur, car certains câbles de ce type risquent d'endommager votre 
périphérique de jeu.


1.3  Câbles d'extension de port jeu

N'utilisez pas un câble d'extension de port jeu pour connecter le périphérique de
jeu SideWinder à votre ordinateur. Les câbles d'extension peuvent considérablement
réduire les performances de votre périphérique de jeu.


1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder dans un port jeu de l'une des
cartes son mentionnées ci-dessous, votre manette de jeu ou boîtier de commande risque
de rencontrer des problèmes ou de ne pas fonctionner.

(En outre, n'oubliez pas que les périphériques de jeu SideWinder sont conçus pour 
fonctionner avec un seul port jeu installé. L'utilisation de plusieurs ports jeu 
est susceptible d'engendrer des problèmes.)


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) ou 
    toute autre carte d'accélération 3D Nvidia.

    Le port jeu interne est incompatible avec les pilotes numériques des périphériques
    de jeu Microsoft. Pour utiliser la manette de jeu ou le boîtier de commande, vous 
    devez installer un port jeu standard.


  * Carte PC Game Jammer (New Media Systems Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro 
    et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Station d'accueil pour ordinateur portable 
    Hewlett-Packard HP4000CT (Hewlett-Packard Co.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Media Vision Prosonic et Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de 
    charger les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.


  * Microcomputer Microconnect 34

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions de bouton 
    inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le désactivez, 
    votre jeu devrait fonctionner correctement. 


  * Carte son Mwave (IBM Corp.), utilisée dans IBM Aptiva

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions de bouton
    inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le désactivez, 
    votre jeu devrait fonctionner correctement.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

    Pour configurer correctement ce port jeu, vous devez vous procurer l'un des 
    nouveaux pilotes du fabricant : JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus d'informations,
    contactez Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder et SideWinder Precision Pro.
    En outre, il est incompatible avec SideWinder Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro.

      REMARQUE : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles avec les 
      périphériques de jeu exclusivement numériques.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, 3D Pro et Force Feedback Pro. 
    Si vous rencontrez des problèmes, essayez de charger les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes 
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.

      
  * Chromatic MPACT

    Cette carte son n'est compatible avec aucun des périphériques de jeu SideWinder,
    à l'exception de SideWinder 3D Pro, qui peut être utilisé en mode analogique.

  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

    Utilise un port jeu intégré susceptible d'engendrer des problèmes inattendus.

  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

    En mode Puissance minimale, l'alimentation est insuffisante pour que le boîtier
    de commande SideWinder fonctionne correctement à partir du port jeu de la station
    d'accueil ou d'un port jeu PCMCIA. Si vous passez au mode Puissance maximale,
    les deux ports jeu fonctionnent correctement. Pour plus d'informations sur la 
    configuration de l'ordinateur portable en mode Puissance maximale, consultez le 
    manuel de l'ordinateur.


  * Cartes son ou systèmes utilisant les jeux de puces ESS ou Opti

   Il se peut que vous rencontriez des problèmes ou de mauvaises performances 
   dans les jeux lorsque le son est activé. Pour corriger ce problème, 
   le paramètre « Utiliser le mode DMA unique » doit être activé. Pour ce faire, 
   cliquez sur Panneau de configuration\Multimédia\Avancées\Périphériques audio, 
   double-cliquez sur « Audio pour », cliquez sur le bouton Paramètres, puis 
   activez la case à cocher « Utiliser le mode DMA unique ».


=================================================================================
Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT NUMÉRIQUES
=================================================================================

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes

Les jeux ci-dessous risquent de rencontrer des problèmes avec les périphériques
de jeu SideWinder exclusivement numériques (boîtier de commande SideWinder, 
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro). Les périphériques
de jeu exclusivement numériques sont spécifiquement conçus pour Windows et 
risquent d'avoir des difficultés à établir une communication correcte avec 
ces jeux non conçus pour être utilisés sous Windows. Contactez l'éditeur 
du jeu pour connaître les mises à jour existantes ou les correctifs éventuels 
disponibles pour ses produits.

JEU                              Éditeur
--------------                    -------------------
AH-64D Longbow                   Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                    Argonaut Software, Ltd.
Body Count                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                          Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                        Interplay Productions, Inc.
Delta V                          Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, Inc.
Flight Unlimited (DOS version)   Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                    LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                       Accolade, Inc.
Iron Assault                     Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                  Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                   Electronic Arts
Raiden                           Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                  Mindscape, Inc.
Screamer                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                  Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                       Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                     Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock         Bethesda Softworks
Tetris                           Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                              Ocean Software, Ltd.
The Dig                          LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows              European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                         New World Computing, Inc.
Zoop                             Viacom International, Inc.


2.2  Remarques sur les autres jeux

  
  * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.)

    Vous devez exécuter ces jeux avec le commutateur de commande « -joypolled ». 
    Pour plus d'informations, consultez le fichier Lisezmoi (Readme) de 
    Descent ou Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
    n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
    disponible dans le jeu.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
    n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
    disponible dans le jeu.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

    Pour activer un mouvement que votre jeu a affecté au préalable à 
    un bouton du boîtier de commande, vous devez appuyer deux fois sur 
    le bouton.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

    Pour profiter de la plupart des fonctionnalités de ce jeu, sélectionnez
    la commande « Capcom » dans l'écran « Option Mode » du jeu.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

    Pour que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement 
    avec ces jeux, vous avez besoin d'un autre fichier DLL de manette 
    de jeu (WC3JOY.DLL ou WC4JOY.DLL), disponible auprès d'Origin Systems.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

    Lorsque vous l'utilisez avec un périphérique de jeu SideWinder, 
    ce jeu détecte un même périphérique de jeu comme deux périphériques de jeu. 
    Dans le cas d'une manette de jeu, seuls ses boutons 1 et 2 fonctionnent avec
    ce jeu. Lorsque vous utilisez un boîtier de commande, seuls les boutons A et B
    fonctionnent avec ce jeu.


2.3  Branchement en cours de jeu 

     Certains jeux ne détecteront pas un périphérique de jeu connecté pendant
     le cours du jeu. Pour changer ou ajouter un périphérique de jeu, quittez
     le jeu, connectez le périphérique de jeu que vous souhaitez utiliser pour
     cette session de jeu, puis redémarrez votre jeu.

     Il se peut que la connexion de votre périphérique pendant le jeu réussisse
     mieux lorsque l'Éditeur, l'Outil d'activation ou le Panneau de configuration
     est en cours d'exécution.


2.4  Passage d'un mode à un autre

     Dans certains jeux, lorsque vous passez d'un boîtier de commande SideWinder
     à une manette de jeu SideWinder pendant l'exécution du jeu, celui-ci ne
     reconnaîtra pas la manette de jeu. Si c'est le cas, il se peut que vous
     deviez réétalonner la manette de jeu dans votre jeu afin qu'elle fonctionne
     correctement. Sinon, redémarrez votre jeu.

     Pour plus d'informations sur l'étalonnage de la manette de jeu, consultez 
     le manuel de votre jeu.


=========================================================================
Partie 3 : REMARQUES SUR LA COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC SIDEWINDER 3D PRO
=========================================================================

3.1  Utilisez le mode analogique pour obtenir de meilleures performances 
     dans les jeux ci-dessous.

     Ces jeux peuvent rencontrer des problèmes en mode analogique. Pour 
     obtenir les meilleurs résultats possibles, exécutez ces jeux en utilisant 
     SideWinder 3D Pro en mode analogique.

JEU                   Éditeur
--------------        -------------------
Alien Odyssey         Argonaut Software, Ltd.
Body Count            Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7            Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia 2             Interplay Productions, Inc.
Delta V               Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates Interactive Entertainment, Inc. 
Flight Unlimited (DOS version only)   Looking Glass Technologies, Inc.
Full Throttle         LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5            Accolade, Inc.
Iron Assault          Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I       Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed        Electronic Arts 
Raiden                Imagitec Design, Inc.
Screamer              Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Shattered Steel       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II     LucasArts Entertainment Co.
SuperKarts            Manic Media Productions, Ltd.
System Shock          Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock       Bethesda Softworks
Tetris                Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                   Ocean Software, Ltd.
Ultimate Body Blows   European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands              New World Computing, Inc.


3.2  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes

Il se peut que les jeux suivants rencontrent des problèmes avec 
la manette de jeu SideWinder 3D Pro. Contactez l'éditeur du jeu 
pour connaître les mises à jour existantes ou les correctifs éventuels 
disponibles pour ses produits.

JEU                         Éditeur
--------------               -------------------
AH-64D Longbow              Origin Systems, Inc.
Raiden                      Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors             Mindscape, Inc.
Star Trek 25th Anniversary  Interplay Productions, Inc.
The Dig                     LucasArts Entertainment Co.
Zoop                        Viacom International, Inc.


3.3  Remarques sur les autres jeux

  * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)

    Si vous utilisez SideWinder 3D Pro et que le jeu est configuré 
    pour CH Flightstick Pro, ce jeu interprète plusieurs pressions de bouton 
    simultanées comme s'il s'agissait d'une commande du bouton-champignon.

  * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.)

    Si vous utilisez SideWinder 3D Pro en mode analogique, vous devez sélectionner
    une manette de jeu à quatre boutons dans les Propriétés du contrôleur de jeu.


===========================================================
Partie 4 : PROBLÈMES LIÉS AU PORT JEU SIDEWINDER 3D PRO
===========================================================

SideWinder 3D Pro fonctionne uniquement en mode analogique si vous utilisez 
l'un des ports jeu suivants :

   * ThrustMaster ACM Pro 
   * Colorado Spectrum Notebook
   * Advanced Gravis Eliminator
   * Logitech Soundman Wave
   * Media Vision Premium 3D
   * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
   * Media Vision ProSonic
   * Boca SoundExpression
   * Orchid Nusound PnP 32
   * Cartes son ou systèmes utilisant des jeux de puces ESS 
   * Cartes son ou systèmes utilisant des jeux de puces OPTI 930, 930a ou 931

Pour utiliser SideWinder 3D Pro en mode analogique sous Windows, nous vous 
conseillons de sélectionner CH FlightStick Pro ou ThrustMaster dans la fenêtre 
Paramètres de l'Éditeur de profil. Consultez la rubrique « Configuration de la
manette de jeu pour qu'elle soit compatible avec une autre marque » dans l'aide
de l'Assistant de configuration de manette de jeu, disponible dans le menu ? (Aide)
de l'Éditeur de profil.


===================================================================
Partie 5 : UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO EN MODE ANALOGIQUE
===================================================================

Si un jeu donné ne fonctionne pas correctement en mode numérique, 
essayez de passer au mode analogique. Pour plus d'informations, 
consultez le Guide de l'utilisateur en ligne de SideWinder 3D Pro.

Si vous configurez et étalonnez SideWinder 3D Pro comme une manette
de jeu analogique (telle qu'une manette de jeu ThrustMaster ou 
CH Flightstick Pro), il se peut que vous soyez confronté à de 
légers mouvements inattendus sous l'onglet Test des propriétés
du périphérique de jeu Windows. Ce problème ne provient pas de votre 
manette de jeu, mais est une caractéristique des manettes de jeu 
analogiques. Pour y remédier, installez le logiciel de périphérique 
de jeu SideWinder 2.0, puis utilisez SideWinder 3D Pro en mode numérique. 
Consultez la rubrique « À propos des modes de SideWinder 3D Pro » dans 
l'aide de l'Assistant de configuration de manette de jeu, disponible dans
le menu ? (Aide) de l'Éditeur de profil.

SideWinder 3DPro fonctionne avec la carte son Chromatic IMPACT, mais 
uniquement en mode analogique. Pour plus d'informations sur le mode 
analogique, consultez le Guide de l'utilisateur en ligne de 
SideWinder 3D Pro.


=========================
Partie 6 : DÉPANNAGE
=========================

Cette section contient des réponses à des questions spécifiques que vous 
pouvez vous poser. Pour plus d'informations sur le dépannage, consultez 
les sections qui s'y rapportent dans le Guide de l'utilisateur en ligne 
de votre périphérique de jeu SideWinder et dans l'aide en ligne de 
l'Assistant de configuration de manette de jeu.


QUESTION :  Dans le Panneau de configuration, une icône « Contrôleurs de jeu » 
            s'affiche, mais soit je ne parviens pas à l'ouvrir, soit ma manette
            de jeu est répertoriée comme « non connectée ».

     RÉPONSE :  Si vous étiez précédemment équipé d'un port jeu mais qu'il a 
                été supprimé, le programme d'installation suppose de façon 
                erronée que vous disposez toujours d'un port jeu. Installez 
                une carte avec un port jeu (telle qu'une carte son), puis 
                réexécutez le programme d'installation.

     Si la manette de jeu ne réagit toujours pas ou que le Gestionnaire de 
     périphériques de Windows signale toujours que la manette de jeu est 
     manquante, défectueuse ou dépourvue d'une partie de ses pilotes, 
     effectuez la procédure suivante.

     >>>Pour remédier au problème de la manette de jeu :

  1.  Démarrez l'ordinateur en mode sans échec, car les pilotes de périphérique
      en mode réel peuvent entrer en conflit avec les pilotes Windows et 
      désactiver le port jeu. (Pour obtenir des instructions pas à pas, 
      consultez le manuel de Windows.)

  2.  Supprimez le port pour manette de jeu du Gestionnaire de périphériques 
      à partir du Panneau de configuration, puis ajoutez-le à nouveau :

    a. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis 
       cliquez sur Panneau de configuration.
    b. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet 
       Gestionnaire de périphériques.
    c. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis recherchez
       un port pour manette de jeu. Si vous en identifiez un, cliquez dessus, 
       puis sur Supprimer.
    d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter le port pour manette de jeu ou s'il n'existe aucune entrée correspondant
à un port pour manette de jeu, exécutez l'Assistant ajout de nouveau matériel à partir
du Panneau de configuration. Pour plus d'informations, consultez le manuel de Windows.

  3.  Vérifiez que le port pour manette de jeu fonctionne au niveau MS-DOS. 
      Pour ce faire, essayez d'utiliser la manette de jeu dans un jeu 
      fonctionnant sous MS-DOS. pour plus d'informations sur la configuration
      de la manette de jeu, consultez le manuel du jeu.


QUESTION : L'onglet Général situé sous Panneau de configuration/Contrôleurs de jeu 
           ne répertorie pas le nouveau boîtier de commande lorsque je le connecte
           au(x) premiers(s) boîtiers de commande déjà connecté(s) à l'ordinateur.

     RÉPONSE : Cela est normal. Pour que le boîtier de commande apparaisse dans la liste, 
               cliquez sur l'onglet Avancé, puis à nouveau sur l'onglet Général.


QUESTION : Je viens de mettre mon ordinateur sous tension et d'ouvrir le Panneau de 
           configuration. Pour l'icône Contrôleurs de jeu n'est-elle pas affichée ?

     RÉPONSE : Il se peut que votre carte son ne soit pas correctement 
               initialisée en raison d'un problème de port ou de pilote de jeu.

     >>>Pour réinitialiser votre carte son afin que vous puissiez accéder 
        aux Propriétés du contrôleur de jeu :

  1.  Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez
      sur Panneau de configuration.
  2.  Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet 
      Gestionnaire de périphériques.
  3.  Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, sélectionnez 
      Port pour manette de jeu (ou le périphérique posant problème), 
      puis cliquez sur Propriétés.
  4.  Cliquez sur l'onglet Ressources, puis sur Définir la configuration 
      manuellement.
  5.  Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques,
      puis cliquez sur OK.
  6.  Dans les Propriétés Système, cliquez sur OK, fermez le Panneau de 
      configuration, puis redémarrez votre ordinateur.


QUESTION : Quelle est la configuration minimale requise pour exécuter 
           le logiciel de périphérique de jeu SideWinder 2.0 ?

     RÉPONSE : Vous devez être équipé d'un ordinateur personnel 
               doté d'un processeur 486DX/66 ou supérieur, avec 8 Mo 
               de mémoire vive (RAM), 6 Mo de disque dur disponible, 
               un affichage VGA 256 couleurs ou supérieur, et exécuter 
               Windows.


QUESTION : Pourquoi le périphérique de jeu SideWinder ne fonctionne-t-il 
           pas lorsque je redémarre mon ordinateur en mode MS-DOS 
           (en « mode réel ») ?

     RÉPONSE : À l'exception de SideWinder 3D Pro, les périphériques de jeu 
               SideWinder sont exclusivement numériques. Seuls les jeux qui
               s'exécutent sous Windows ou dans une fenêtre MS-DOS sous 
               Windows fonctionneront avec les périphériques de jeu numériques.


QUESTION : J'ai connecté un périphérique de jeu pendant qu'un jeu était exécuté,
           mais ce jeu ne le reconnaît pas. Quel est le problème ?

     RÉPONSE : Certains jeux ne reconnaissent pas les périphériques de jeu connectés
               après le démarrage du jeu. Pour changer ou ajouter un périphérique de
               jeu, quittez votre jeu, connectez tous les périphériques de jeu 
               que vous souhaitez utiliser pendant la session, puis redémarrez 
               votre jeu.


QUESTION : La page Test des Propriétés du contrôleur de jeu indique que 
           le manche de la manette de jeu tourne toujours après que je 
           l'ai lâché. Quelle en est la cause ?

     RÉPONSE : Il s'agit d'un comportement normal pour une manette de jeu.


QUESTION : J'ai du mal à étalonner ma manette de jeu dans la routine 
           d'étalonnage de manette de jeu correspondant à mon jeu. 
           Que dois-je faire ?

     RÉPONSE : Si la routine d'étalonnage de manette de jeu correspondant
               à votre jeu nécessite que vous appuyiez sur un bouton 
              (tel que la détente) de votre manette de jeu, le jeu ne 
               reconnaîtra pas la pression de bouton si vous avez modifié 
               la façon dont ce bouton fonctionne dans votre jeu par l'intermédiaire 
               de l'Éditeur de profil. Nous vous conseillons de ne pas modifier 
               les fonctions des boutons primaires de votre manette de jeu.


QUESTION : La présence de plusieurs ports jeu sur mon ordinateur 
           pourra-t-elle poser des problèmes lors de l'utilisation 
           de périphériques de jeu SideWinder ?

     RÉPONSE : L'existence de plusieurs ports jeu peut empêcher le périphérique
               de jeu de fonctionner, essentiellement dans le cas de 
               SideWinder Force Feedback Pro. La solution consiste à 
               supprimer ou désactiver tout port jeu non utilisé en enlevant 
               le tableau de contrôle ou en vous conformant aux instructions du 
               fabricant pour le désactiver.


QUESTION : Mon contrôleur analogique était connecté à mon ordinateur avec 
           la mention « OK » dans les Propriétés du contrôleur de jeu. 
           Suite à l'ajout d'un périphérique de jeu SideWinder, mon contrôleur
           analogique ne figure plus dans la liste, mais il y a deux périphériques
           SideWinder. Que dois-je faire pour que mon contrôleur analogique 
           apparaisse à nouveau dans la liste afin que je puisse l'utiliser ?

     RÉPONSE : Les périphériques de jeu SideWinder sont prioritaires dans le 
               Panneau de configuration lorsqu'ils sont connectés. Pour utiliser 
               votre contrôleur analogique, reconnectez-le au port jeu et 
               identifiez-le comme Contrôleur 1, comme décrit dans la rubrique
               « L'autre périphérique de jeu ne fonctionne pas » du Guide 
               de l'utilisateur en ligne.

     Vous pouvez également supprimer tout contrôleur de jeu indésirable 
     de la liste figurant dans les Propriétés du contrôleur de jeu en le 
     sélectionnant, puis en cliquant sur Supprimer.


QUESTION : Lorsque j'appuie sur des boutons de mon périphérique de 
           jeu avec la fenêtre Test (située dans les Propriétés du
           contrôleur de jeu du Panneau de configuration Windows) ouverte,
           les images des boutons correspondants ne s'allument pas dans 
           la fenêtre. Cependant, le périphérique de jeu semble fonctionner
           correctement avec mon jeu. Pour quelles raisons ne semble-t-il 
           pas fonctionner lorsque je le teste ?
 
     RÉPONSE : Avant de tester correctement un périphérique de jeu, vous
               devez vérifier qu'aucun profil n'est actif. Vous pouvez
               désactiver tous les profils en cliquant à l'aide du
               bouton droit sur l'icône de l'Assistant de configuration
               de manette de jeu située dans la barre des tâches, puis en
               sélectionnant « Désactiver ».


