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 Infodatei für Microsoft SideWinder Game pad
       Juli 1997       
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   (c) Microsoft Corporation, 1997

DIESES COMPUTERPROGRAMM IST DURCH URHEBERRECHTSGESETZE UND 
INTERNATIONALE URHEBERRECHTSBESTIMMUNGEN GESCHÜTZT.UNBEFUGTE 
VERVIELFÄLTIGUNG ODER UNBEFUGTER VERTRIEB DIESES PROGRAMMS ODER 
EINES TEILS DAVON SIND STRAFBAR. DIES WIRD SOWOHL STRAF- ALS 
AUCH ZIVILRECHTLICH VERFOLGT UND KANN SCHWERE STRAFEN UND 
SCHADENERSATZFORDERUNGEN ZUR FOLGE HABEN.

Dieses Dokument ergänzt das Online-Benutzerhandbuch für den Microsoft 
SideWinder Game pad und enthält zusätzliche sowie neueste Informationen.

Wenn Sie mehr erfahren möchten über die Microsoft-Spielgeräte und andere 
Microsoft-Hardwareprodukte und Upgrades, besuchen Sie unsere World Wide Web 
Site unter http://www.microsoft.com/hardware/

------------------------- INHALT ------------------------- 

Teil 1: ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZU SPIELANSCHLÜSSEN UND SOUNDKARTEN

1.1  Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einen AUI-Netzwerkanschluss an
1.2  Y-Kabel für Spielanschlüsse
1.3  Verlängerungskabel für Spielanschlüsse
1.4  Probleme mit Spielanschluss und Soundkarte

Teil 2: KOMPATIBILITÄT VERSCHIEDENER SPIELE MIT REIN DIGITALEN SIDEWINDER-
SPIELGERÄTEN

2.1  Spiele, bei denen Probleme auftreten können
2.2  Anmerkungen zu sonstigen Spielen
2.3  Anschließen von Geräten während des Spiels 
2.4  Umschalten des Modus 

Teil 3: PROBLEME MIT DEM ANSCHLIESSEN DES GAME PADS

3.1  Durchgangsmodus funktioniert nicht mit Zusatzgeräten
3.2  Kraft Thunderstick schaltet den Durchgangsmodus ab
3.3  Gamecards mit einstellbarer Geschwindigkeit

Teil 4: SPIELE - ANMERKUNGEN ZUR KOMPATIBILITÄT

4.1  Einrichten des SideWinder Game pads für MS-DOS-basierte Spiele
4.2  Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 
4.3  Verwenden mehrerer Game pads
4.4  Kompatibilität von Spielen

Teil 5: PROBLEMBEHANDLUNG


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Teil 1: ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZU SPIELANSCHLÜSSEN UND SOUNDKARTEN
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1.1  Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einen AUI-Netzwerkanschluss an

Netzwerkkarten mit einem 15-poligen AUI-Anschluss sehen einem Standard-
Spielanschluss ähnlich. Wenn Sie das SideWinder-Spielgerät mit einem 
Netzwerkanschluss verbinden, beschädigen Sie unter Umständen das Spielgerät 
oder die Netzwerkkarte.


1.2  Y-Kabel für Spielanschlüsse

Bestimmte Y-Kabel können das Spielgerät beschädigen. Verwenden Sie daher 
kein Y-Kabel, um das SideWinder-Spielgerät an den Computer anzuschließen. 


1.3  Verlängerungskabel für Spielanschlüsse

Verlängerungskabel können die Leistung des Spielgeräts erheblich 
herabsetzen. Verwenden Sie daher kein Verlängerungskabel, um das 
Sidewinder-Spielgerät an den Computer anzuschließen. 


1.4  Probleme mit Spielanschluss und Soundkarte

Wenn Sie das Sidewinder-Spielgerät mit einem Spielanschluss auf einer der 
folgenden Soundkarten verbinden, kann es sein, dass Probleme auftreten oder 
der Joystick bzw. das Game pad nicht funktioniert.

(Beachten Sie bitte auch, dass beim Betrieb der Sidewinder-Spielgeräte nur 
ein einzelner Spielanschluss installiert sein darf. Bei mehreren 
Spielanschlüssen kann es zu Problemen kommen.) 


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) und andere Nvidia-
    basierte 3D-Beschleunigerkarten

    Der eingebaute Spielanschluss ist nicht mit den digitalen Treibern der 
    Microsoft-Spielgeräte kompatibel. Um den Joystick oder das Game pad 
    verwenden zu können, müssen Sie einen Standard-Spielanschluss 
    installieren.


  * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem 
    SideWinder Force Feedback Pro Probleme auftreten.


  * Hewlett-Packard HP4000CT Laptop-Dockingstation (Hewlett-Packard Co.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem 
    SideWinder Force Feedback Pro Probleme auftreten.


  * Media Vision Prosonic und Pro Audio 3D (Media Vision, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem 
    SideWinder Force Feedback Pro Probleme auftreten. Sollte dies der Fall  
    sein, versuchen Sie bitte, die DOS-Treiber für die Karte zu laden. 

    Damit der SideWinder 3D Pro ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie 
    sowohl die MS-DOS-Treiber als auch die Windows-Treiber laden. Sollten 
    weiterhin Probleme auftreten, verwenden Sie den SideWinder 3D Pro im 
    Analogmodus.


  * Microcomputer Microconnect 34

    Wenn der Klang aktiviert ist, können beim Spielen Probleme auftreten 
    (z.B. falsche Tastenanschläge). Wenn Sie den Klang deaktivieren, sollte 
    Ihr Spiel ordnungsgemäß funktionieren. 


  * Mwave Soundkarte (IBM Corp.), bei Verwendung im IBM Aptiva

    Wenn Sie den Klang aktiviert haben, können beim Spielen Probleme 
    auftreten (z.B. falsche Tastenanschläge). Wenn Sie den Klang 
    ausschalten, sollte Ihr Spiel ordnungsgemäß funktionieren. 


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

    Um diesen Spielanschluss ordnungsgemäß zu konfigurieren, benötigen 
    Sie einen der neuen Treiber des Herstellers: JOYA.COM oder JOYB.COM. 
    Ausführliche Informationen erhalten Sie, wenn Sie sich an Quick Shot 
    wenden.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad und dem SideWinder Precision Pro Probleme 
    auftreten. Der Anschluss ist mit dem SideWinder Force Feedback Pro 
    nicht kompatibel.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem 
    SideWinder Force Feedback Pro Probleme auftreten.

    ANMERKUNG: Alle anderen Sound Blaster-Spielanschlüsse sind mit rein 
    digitalen Spielgeräten kompatibel. 


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem 3D Pro und dem Force Feedback Pro Probleme 
    auftreten. Sollte dies der Fall sein, versuchen Sie bitte, die DOS-
    Treiber für die Karte zu laden.

    Damit der SideWinder 3D Pro ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie 
    sowohl die MS-DOS-Treiber als auch die Windows-Treiber laden. Sollten 
    weiterhin Probleme auftreten, verwenden Sie den SideWinder 3D Pro im 
    Analogmodus.


  * Chromatic MPACT

    Mit Ausnahme des SideWinder 3D Pro, der im Analogmodus verwendet 
    werden kann, ist diese Soundkarte mit den SideWinder-Spielgeräten nicht 
    kompatibel. 


  * Toshiba Tecra 700CT Notebook-Computer (Toshiba America, Inc.)

    Verwendet einen eingebauten Spielanschluss, durch den es zu 
    fehlerhaften Ergebnissen kommen kann.


  * Toshiba Tecra 720 Notebook-Computer (Toshiba America, Inc.)

    Im Energiesparmodus ist die Leistung nicht ausreichend, damit das 
    SideWinder Game pad ordnungsgemäß mit dem Spielanschluss der 
    Dockingstation oder mit einem PCMCIA-basierten Spielanschluss  
    zusammenarbeiten kann.Wenn Sie auf normale Leistung umschalten, 
    funktionieren beide Spielanschlüsse ordnungsgemäß. Wie Sie das 
    Notebook auf normale Leistung umschalten, entnehmen Sie bitte
    dem Handbuch Ihres Computers.


  * Soundkarten oder Systeme mit ESS- oder Opti-Chipsätzen 

    Wenn der Klang eingeschaltet ist, können beim Spielen Probleme oder 
    Leistungseinbußen auftreten. Um dieses Problem zu beheben, sollte unter 
    "Systemsteuerung\Multimedia\Erweitert\Audiogeräte" die Einstellung 
    "Single-Mode-DMA verwenden" gewählt werden. Doppelklicken Sie auf 
    "Audio für ...", klicken Sie auf die Schaltfläche "Einstellungen", 
    und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Single-Mode-DMA verwenden".


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Teil 2: KOMPATIBILITÄT VERSCHIEDENER SPIELE MIT REIN DIGITALEN SIDEWINDER-
SPIELGERÄTEN
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2.1  Spiele, bei denen Probleme auftreten können

Bei den unten genannten Spielen können Probleme mit den rein digitalen 
SideWinder-Spielgeräten (SideWinder Game pad, SideWinder Precision Pro und 
SideWinder Force Feedback Pro) auftreten. Die rein digitalen Spielgeräte 
wurden speziell für Windows entwickelt, so dass bei der Kommunikation mit 
Spielen, die nicht auf Windows basieren, Probleme auftreten können. Wenden 
Sie sich an den Hersteller des jeweiligen Spiels, wenn Sie erfahren 
möchten, ob zu dem Produkt ein Update oder Patch (Korrekturdatei) 
erhältlich ist.

SPIEL                            Hersteller
--------------                   -------------------
AH-64D Longbow                   Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                    Argonaut Software, Ltd.
Body Count                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                          Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                        Interplay Productions, Inc.
Delta V                          Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, 
Inc.
Flight Unlimited (DOS-Version)   Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                    LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                       Accolade, Inc.
Iron Assault                     Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                  Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                   Electronic Arts
Raiden                           Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                  Mindscape, Inc.
Screamer                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                  Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                       Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                     Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock         Bethesda Softworks
Tetris                           Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                              Ocean Software, Ltd.
The Dig                          LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows              European Leisure Software Publishers 
Assoc.
Wetlands                         New World Computing, Inc.
Zoop                             Viacom International, Inc.


2.2  Anmerkungen zu sonstigen Spielen

  * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.)

    Führen Sie diese Spiele mit dem Befehlsparameter "-joypolled" aus. 
    Weitere Informationen dazu finden Sie in der Infodatei zu Descent und 
    zu Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

    Damit das SideWinder-Spielgerät ordnungsgemäß funktioniert, sollten 
    Sie die spieleigene Funktion zur Joystickkalibrierung nicht verwenden.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

    Damit das SideWinder-Spielgerät ordnungsgemäß funktioniert, sollten Sie 
    die spieleigene Funktion zur Joystickkalibrierung nicht verwenden.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

    Um einen Spielzug zu aktivieren, der in diesem Spiel für eine Taste 
    des Game pads vordefiniert ist, müssen Sie diese Taste zweimal drücken.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

    Um in diesem Spiel die maximale Funktionalität zu erhalten, wählen 
    Sie den "Capcom controller" im Bildschirm "Option Mode" dieses Spiels.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

    Damit das SideWinder Game pad mit diesen Spielen ordnungsgemäß 
    funktioniert, müssen Sie eine andere Joystick-DLL-Datei (WC3JOY.DLL 
    oder WC4JOY.DLL) verwenden, die Sie bei Origin Systems erhalten.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

    Wenn dieses Spiel mit einem SideWinder-Spielgerät gespielt wird, 
    erkennt es ein einzelnes Spielgerät als zwei Spielgeräte. Falls es sich 
    um einen Joystick handelt, funktionieren in diesem Spiel nur die Tasten 
    1 und 2. Falls ein Game pad verwendet wird, funktionieren in diesem 
    Spiel nur die Tasten A und B. 


2.3  Anschließen von Geräten während des Spiels 

      Einige Spiele können ein Spielgerät, das Sie während des Spiels 
anschließen, nicht erkennen. Um ein Spielgerät auszutauschen oder 
hinzuzufügen, beenden Sie das Spiel. Schließen Sie das Spielgerät an, das 
Sie für die Spielsitzung verwenden möchten, und starten Sie das Spiel 
erneut.

      Wenn Sie das Spielgerät während eines Spiels anschließen, 
funktioniert das unter Umständen besser, wenn entweder der Editor, 
der Activator oder die Systemsteuerung geöffnet ist.


2.4  Umschalten des Modus 

      Wenn Sie während des Spiels von einem SideWinder Game pad zu einem 
SideWinder-Joystick wechseln, können manche Spiele den Joystick nicht 
erkennen. In diesem Fall müssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu 
kalibrieren, damit er ordnungsgemäß funktioniert. Eventuell müssen Sie das 
Spiel erneut starten. 

      Weitere Informationen über das Kalibrieren des Joysticks finden Sie 
im Handbuch zu Ihrem Spiel.  


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Teil 3: PROBLEME MIT DEM ANSCHLIESSEN DES GAME PADS
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3.1  Durchgangsmodus funktioniert nicht mit Zusatzgeräten

      Das SideWinder Game pad funktioniert bei Zusatzgeräten wie 
Schubkontrolle, Gaspedal usw. nicht im Durchgangsmodus. Bitte entnehmen Sie 
dem Handbuch zu dem jeweiligen Zusatzgerät, ob es direkt an den Computer 
angeschlossen werden muss. Beispielsweise wird im Handbuch zum Thrustmaster 
Rudder Control System ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Gerät 
direkt an den Computer angeschlossen werden sollte. Der Thrustmaster 
funktioniert also nicht, wenn er an ein SideWinder Game pad im 
Durchgangsmodus angeschlossen wird. 


3.2  Kraft Thunderstick schaltet den Durchgangsmodus ab

      Wenn Sie einen Kraft Thunderstick an das SideWinder Game pad 
angeschlossen haben und das Game pad sich im Durchgangsmodus befindet, wird 
durch gleichzeitiges Drücken der Tasten 1 und 2 am Kraft Thunderstick der 
Durchgangsmodus für das SideWinder Game pad ausgeschaltet. Um den Kraft 
Thunderstick wieder verwenden zu können, drücken Sie die Modustaste am 
SideWinder Game pad einmal. Das Game pad wird dann wieder in den 
Durchgangsmodus geschaltet. Vermeiden Sie es, die Tasten 1 und 2 am Kraft 
Thunderstick gleichzeitig zu drücken.


3.3  Gamecards mit einstellbarer Geschwindigkeit

      Wenn Sie vier SideWinder Game pads hintereinander geschaltet haben 
und eine einstellbare Gamecard (z.B. Computer City Dual Port Game Card 
MX-911) besitzen, können "Phantom"-Tastenanschläge auftreten, wenn die 
Gamecard nicht korrekt eingestellt ist. Sollte dieser Fall eintreten, 
schlagen Sie bitte im Handbuch zu Ihrer Gamecard nach, wie die 
Gamecard verstellt werden kann.


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Teil 4: SPIELE - ANMERKUNGEN ZUR KOMPATIBILITÄT
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4.1  Einrichten des SideWinder Game pads für MS-DOS-basierte Spiele

     Bei einigen MS-DOS-basierten Spielen müssen Sie im Setup-Programm 
entweder einen Joystick oder ein Game pad auswählen. Manchmal reagiert ein 
SideWinder Game pad besser, wenn Sie an dieser Stelle "Joystick" statt 
"Game pad" auswählen. 


4.2 Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 

     In Spielen, die in einem MS-DOS-Fenster gespielt werden, funktionieren 
die Tasten C und Z des SideWinder Game pads normalerweise nicht. Sollte das 
Spiel allerdings ein "PC-Fighter"-Gamepad mit 6 Tasten unterstützen, 
stellen Sie dieses PC-Fighter-Gerät bei Ihrem Spiel ein, um die beiden 
zusätzlichen Tasten nutzen zu können.

      ANMERKUNG: Dies ist nur dann der Fall, wenn nur ein SideWinder Game 
pad angeschlossen ist. 

     Wenn Sie ein Spiel in einem MS-DOS-Fenster spielen, hängt die Anzahl 
der unterstützten Tasten des SideWinder Game pads davon ab, wie viele 
SideWinder Game pads angeschlossen sind und wie viele Tasten das Spiel 
unterstützt. 

 Anzahl der Game pads   Tasten, die vom Spiel unterstützt werden 
-------------------     ------------------------------ 
 Eins                    A, B, X und Y
 Zwei                    A und B
 Drei oder vier          A und B (an den ersten beiden Game pads; weitere
                         angeschlossene Game pads funktionieren nicht) 


4.3 Verwenden mehrerer Game pads

      Manche Spiele, einschließlich der unten aufgeführten, erkennen keine 
Spielgeräte, die angeschlossen werden, nachdem das Spiel gestartet wurde. 
Wenn Sie bei diesen Spielen mehrere SideWinder Game pads verwenden möchten, 
müssen Sie die Game pads anschließen, bevor Sie das Spiel starten.

SPIEL                   Hersteller
--------------          -------------------
NHL '97                 Electronic Arts 
NHL Powerplay '96       Virgin Interactive
Ultimate Football '95   Microprose Software, Inc.


4.4 Kompatibilität von Spielen

  * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)

      Damit das SideWinder Game pad ordnungsgemäß funktioniert, benötigen 
Sie von Sierra ein Update zu diesem Spiel (Version 1.1).

  * Triple Play 97 (Electronic Arts)

      Das dritte und vierte SideWinder Game pad stellen die Funktion 
während des Spiels ein. Fragen Sie bei Electronic Arts nach einem Patch 
(Korrekturdatei), das dieses Problem behebt. 


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Teil 5: PROBLEMBEHANDLUNG
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Dieser Abschnitt enthält Antworten auf typische Fragen zur 
Problembehandlung. Weitere Informationen zur Problembehandlung finden Sie 
in den entsprechenden Abschnitten im Online-Benutzerhandbuch zu Ihrem 
SideWinder-Spielgerät und in der Hilfe zum Spielgeräte-Profiler.


FRAGE:  Ich habe mehrere Game pads hintereinander geschaltet, aber die 
Spielsteuerungen zeigen an, dass eines oder mehrere meiner Game pads "nicht 
verbunden" sind. Was soll ich tun?

     ANTWORT:  Starten Sie den Computer neu, ohne dass irgendein Game pad 
angeschlossen ist. Schließen Sie dann nacheinander je ein weiteres Game pad 
an, und testen Sie es.

     >>>So testen Sie Ihre Game pads

  1.  Ziehen Sie die Steckverbinder aller Game pads heraus, schalten Sie 
      den Computer aus, und starten Sie ihn dann erneut. 
  2.  Klicken Sie auf "Start", zeigen Sie auf "Einstellungen", und klicken 
      Sie dann auf "Systemsteuerung". 
  3.  Doppelklicken Sie auf "Spielsteuerungen".
  4.  Schließen Sie ein Game pad an, klicken Sie dann auf "Test", und 
      prüfen Sie, ob alle Tasten ordnungsgemäß funktionieren. 
  5.  Schließen Sie nacheinander weitere Game pads an (bis zu vier 
      hintereinander), und testen Sie das jeweils neu angeschlossene Game 
      pad, um sicherzustellen, dass es richtig funktioniert. 


FRAGE:  In der Systemsteuerung sehe ich ein Symbol "Spielsteuerungen", kann 
es aber nicht öffnen, oder ich kann es öffnen, aber mein Joystick wird als 
"nicht verbunden" aufgeführt. 

     ANTWORT:  Wenn Sie früher schon einmal einen Spielanschluss hatten, 
dieser dann jedoch entfernt wurde, stellt das Setup-Programm 
fälschlicherweise fest, dass Sie immer noch einen Spielanschluss haben. 
Installieren Sie eine Karte mit einem Spielanschluss (z.B. eine 
Soundkarte), und rufen Sie Setup erneut auf.

     Wenn der Joystick nicht reagiert oder der Windows-Geräte-Manager 
meldet, dass der Joystick nicht angeschlossen ist, nicht ordnungsgemäß 
funktioniert oder dass nicht alle seine Treiber installiert sind, führen 
Sie die folgenden Schritte aus.

     >>>So lösen Sie das Problem mit dem Joystick

  1.  Starten Sie den Computer im abgesicherten Modus, da Real-Modus-
      Gerätetreiber mit den Windows-Treibern in Konflikt stehen können und 
      den Spielanschluss deaktivieren können. (Eine schrittweise Anleitung 
      finden Sie in Ihrem Windows-Handbuch.) 

  2.  Entfernen Sie den Gameport-Joystick aus dem Geräte-Manager in der 
      Systemsteuerung, und fügen Sie ihn dann erneut hinzu: 

    a. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf 
       "Einstellungen", und klicken Sie dann auf "Systemsteuerung".  
    b. Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf 
       die Registerkarte "Geräte-Manager".
    c. Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", und 
       suchen Sie dann nach einem "Gameport-Joystick". Falls ein solcher 
       existiert, klicken Sie darauf, und klicken Sie dann auf "Entfernen".
    d. Klicken Sie auf "OK", und klicken Sie dann auf "Schließen".

Falls kein Eintrag "Gameport-Joystick" vorhanden ist oder Sie den Gameport-
Joystick hinzuzufügen möchten, führen Sie den Hardwareassistenten in der 
Systemsteuerung aus. Weitere Informationen dazu finden Sie in Ihrem 
Windows-Handbuch. 

  3.  Überprüfen Sie, ob der Gameport-Joystick auf der MS-DOS-Ebene 
      funktioniert. Versuchen Sie zu diesem Zweck, den Joystick mit einem 
      MS-DOS-basierten Spiel zu verwenden. Weitere Informationen zum 
      Konfigurieren des Joysticks finden Sie im Handbuch zu Ihrem Spiel.


FRAGE: Die Registerkarte "Allgemein" in den Spielsteuerungen der Windows-
Systemsteuerung führt das neue Game pad nicht auf, das ich mit dem (den) 
ersten bereits an den Computer angeschlossenen Game pad(s) verbunden habe.

     ANTWORT: Das ist ein normales Verhalten. Damit das Game pad in der 
Liste aufgeführt wird, klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert" und 
dann erneut auf die Registerkarte "Allgemein".


FRAGE:  Ich habe eben meinen Computer eingeschaltet und die Systemsteuerung 
geöffnet. Warum gibt es dort kein Symbol "Spielsteuerungen"?

     ANTWORT:  Ihre Soundkarte ist möglicherweise nicht ordnungsgemäß 
initialisiert, was an einem Problem mit einem Spielanschluss oder Treiber 
liegen kann. 

     >>>So initialisieren Sie die Soundkarte neu, damit Sie auf die 
Spielsteuerungen zugreifen können

  1.  Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf 
      "Einstellungen", und klicken Sie auf "Systemsteuerung".
  2.  Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf 
      die Registerkarte "Geräte-Manager".
  3.  Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", wählen 
      Sie "Gameport-Joystick" (oder das Gerät, an dem der Fehler liegt), 
      und klicken Sie dann auf "Eigenschaften".
  4.  Klicken Sie auf die Registerkarte "Ressourcen".
  5.  Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch einstellen", und 
      klicken Sie dann auf "OK". 
  6.  Klicken Sie im Fenster "Eigenschaften für System" auf "OK", schließen 
      Sie die Systemsteuerung, und starten Sie dann den Computer erneut.  


FRAGE:  Welche Mindestanforderungen muss die Systemkonfiguration erfüllen, 
damit ich die Software für SideWinder-Spielgeräte, Version 2.0, verwenden 
kann?

     ANTWORT:  Sie brauchen einen PC mit einem Prozessor 486DX/66 oder 
höher, mit 8 MB Arbeitsspeicher, 6 MB verfügbarem Festplattenspeicher, VGA-
Grafikkarte mit Monitor für 256 Farben oder höher und das Betriebssystem 
Windows.


FRAGE:  Warum funktioniert mein SideWinder-Spielgerät nicht, wenn ich den 
Computer im MS-DOS-Modus ("Real-Modus") erneut starte?

     ANTWORT:  Mit Ausnahme des SideWinder 3D Pro sind alle SideWinder-
Spielgeräte rein digitale Geräte. Nur Spiele, die unter Windows oder in 
einem MS-DOS-Fenster unter Windows ausgeführt werden können, unterstützen 
digitale Spielgeräte.


FRAGE:  Ich habe ein Spielgerät während des Spiels angeschlossen, aber das 
Spiel hat das Gerät nicht erkannt. Woran kann das liegen?

      ANTWORT:  Einige Spiele erkennen keine Spielgeräte, die angeschlossen 
werden, nachdem das Spiel bereits gestartet wurde. Um ein Spielgerät 
hinzuzufügen oder auszutauschen, beenden Sie Ihr Spiel, schließen Sie alle 
Spielgeräte an, die Sie für die Spielrunde verwenden wollen, und starten 
Sie das Spiel erneut. 


FRAGE:  Auf der Seite "Test" der Spielsteuerungen dreht sich der 
Joystickgriff immer noch, obwohl ich ihn bereits losgelassen haben. Was 
bedeutet das? 

      ANTWORT:  Das ist bei einem digitalen Joystick normal. 


FRAGE:  Ich möchte den Joystick kalibrieren und habe Probleme mit dem 
Verfahren zur Joystickkalibrierung in meinem Spiel. Was soll ich tun?

      ANTWORT:  Wenn in Ihrem Spiel für die Joystickkalibrierung eine 
bestimmte Taste (z.B. der Auslöser) an Ihrem Joystick gedrückt werden muss 
und Sie die Funktionsweise dieser Taste in Ihrem Spiel mit dem Profil-
Editor geändert haben, "erkennt" das Spiel den Tastenanschlag nicht. Aus 
diesem Grunde empfiehlt es sich, die Funktionen der wichtigsten 
Joysticktaste(n) nicht zu verändern. 

FRAGE:  Ich habe mehr als einen Spielanschluss in meinem Computer. Kann das 
zu Problemen führen, wenn ich ein SideWinder-Spielgerät einsetzen möchte?

      ANTWORT:  Mehrere Spielanschlüsse können bewirken, dass das 
Spielgerät nicht funktioniert. Das gilt insbesondere für den SideWinder 
Force Feedback Pro. Entfernen oder deaktivieren Sie alle Spielanschlüsse, 
die nicht verwendet werden, indem Sie die Karte entfernen oder die 
Anweisungen des Herstellers zum Deaktivieren der Karte befolgen. 


FRAGE:  Als ich das SideWinder-Spielgerät angeschlossen habe, hatte ich 
bereits eine Analogsteuerung an meinen Rechner angeschlossen, für die in 
den Spielsteuerungen der Status "OK" angezeigt wurde. Nun wird meine 
Analogsteuerung nicht mehr in der Liste aufgeführt, statt dessen werden 
zwei SideWinder-Geräte angezeigt. Wie kann ich erreichen, dass meine 
Analogsteuerung in der Liste angezeigt wird und ich sie wieder verwenden 
kann? 

      ANTWORT:  SideWinder-Spielgeräte haben in der Systemsteuerung Vorrang, 
wenn sie angeschlossen werden. Um Ihre Analogsteuerung zu verwenden, 
schließen Sie diese erneut an den Spielanschluss an, und weisen Sie ihr 
"Steuerung-ID 1" zu, wie im Abschnitt "Ein Spielgerät eines anderen Typs 
funktioniert nicht" des Online-Benutzerhandbuchs beschrieben. 

      Sie können unerwünschte Spielsteuerungen auch aus der Liste im 
Fenster "Spielsteuerungen" entfernen, indem Sie diese markieren und auf die 
Schaltfläche "Entfernen" klicken. 


FRAGE:  Wenn das Fenster "Test" (in den Spielsteuerungen der Windows-
Systemsteuerung) geöffnet ist und ich eine der Tasten des SideWinder Game pads 
drücke, leuchten auf der Abbildung im Fenster eine oder mehr andere Tasten 
auf. Ist das Game pad defekt?

       ANTWORT: Bevor Sie ein Game pad korrekt testen können, müssen Sie 
sicherstellen, dass keine Profile aktiv sind. Sie können alle Profile 
deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol "Spielgeräte-
Profiler" auf der Task-Leiste klicken und dann "Standby-Modus" auswählen.
