---------------------------------------------------------------------------------
            File Leggimi per Microsoft SideWinder Force Feedback Pro 
               Luglio 1997        
---------------------------------------------------------------------------------
 
   (c) Microsoft Corporation, 1997 
 
QUESTO PROGRAMMA È TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI 
D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O 
DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SARÀ 
PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
 
Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di 
informazioni che completano la documentazione in linea di Microsoft SideWinder 
Force Feedback Pro Joystick. 
 
Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri 
prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft 
all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware/
 
-------------------------------- SOMMARIO -----------------------------------  
 
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
1.2  Cavi y per le porte giochi
1.3  Prolunghe 
1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio

Parte 2: COMPATIBILITÀ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
2.2  Informazioni su altri giochi 
2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
2.4  Passaggio tra modalità

 
Parte 3: PORTE GIOCHI COMPATIBILI
3.1  Utilizzo di driver aggiornati dei produttori della scheda audio in uso 
3.2  Porte gioco su scheda madre
3.3  Connettori aggiuntivi della porta giochi 
3.4  Utilizzo del connettore Pass-through del game pad SideWinder
3.5  Chiusura anomala di un gioco o di altri programmi
 
Parte 4: SCHEDE AUDIO CHE RICHIEDONO UN'INSTALLAZIONE SPECIALE 
4.1  Schede audio non compatibili 
4.2  Schede audio Aztech 
4.3  Logitech SoundMan
4.4  Turtle Beach Wave Front e TBS 2000
4.5  Boca Sound Expression 

Parte 5: UTILIZZO DELLA PROVA DI FORZA
5.1  La modifica dei livelli di forza del joystick influenzano la funzione 
        Ritorno al centro
5.2  Impostazioni basse del livello di forza influiscono sulle prove di forza
5.3  Riduzione delle forze durante l'allontanamento dal centro della leva
5.4  Connessione del joystick con un game pad SideWinder
5.5  Funzionamento non corretto dell'accelerazione in alcuni giochi che non 
        supportano la prova di forza

Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
 
 


====================================================================
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
====================================================================

1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI

Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte 
giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di 
rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.


1.2  Cavi y per le porte giochi

Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al 
computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la 
periferica di gioco.


1.3  Prolunghe

Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga 
per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire 
notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.


1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio

Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi 
indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il 
joystick o il game pad potrebbe non funzionare.

Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare 
con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano più porte giochi, 
potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di 
accelerazione 3D di tipo Nvidia.

    La porta giochi su scheda non è compatibile con i driver digitali delle 
periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, è 
necessario installare una porta giochi standard.


  * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT 
(Hewlett-Packard Co.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei 
problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.

    Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, è necessario 
caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare 
SideWinder 3D Pro in modalità analogica.


  * Microcomputer Microconnect 34

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
correttamente. 


  * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
correttamente.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

      Per configurare in modo corretto questa porta giochi, è necessario 
richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per 
ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

      Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro, 
potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con 
SideWinder Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

      Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e 
SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.

      NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le 
periferiche di gioco esclusivamente digitali.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

      È possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se 
utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game 
pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si 
verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.

      Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, è necessario 
caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste, 
utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica.

  * Chromatic MPACT

      Questa scheda audio non è compatibile con le periferiche di gioco 
SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che può essere utilizzata in 
modalità analogica.

  * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

      Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli 
inconvenienti.

  * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

      In modalità Low power, non è disponibile sufficiente alimentazione 
elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta 
giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla 
modalità Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per 
ulteriori informazioni sull'impostazione della modalità Full power, vedere la 
documentazione del computer.


* Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi. 
Per correggere il problema, è necessario selezionare l'opzione "Usa modalità 
singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di 
controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per 
...", fare clic sul pulsante Proprietà, quindi selezionare l'opzione "Usa 
modalità singola MDA".


===========================================================================
Parte 2: COMPATIBILITÀ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
===========================================================================

2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 

Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder 
Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi 
di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco 
esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e 
possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows. 
Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al 
prodotto.

GIOCO                                Produttore
-------------------------------      --------------------------------------------
AH-64D Longbow                       Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                        Argonaut Software, Ltd.
Body Count                           Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                           Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                              Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                            Interplay Productions, Inc.
Delta V                              Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can         Interactive Entertainment, Inc.
   of Worms Playmates             
Flight Unlimited (versione DOS)      Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                     Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                        LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                           Accolade, Inc.
Iron Assault                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                      Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                       Electronic Arts
Raiden                               Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                      Mindscape, Inc.
Screamer                             Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary           Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I           LucasArts Entertainment Co. 
   and II 
Shattered Steel                      Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                           Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                         Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock             Bethesda Softworks
Tetris                               Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                                  Ocean Software, Ltd.
The Dig                              LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows                  European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                             New World Computing, Inc.
Zoop                                 Viacom International, Inc.


2.2  Informazioni su altri giochi

  * Mech Warrior II  (Activision)

      Mech Warrior II non funziona correttamente con l'hat witch su SideWinder 
Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Utilizzare la funzione di 
configurazione del controllo disponibile in Mech Warrior II per assegnare i 
comandi direzionali corretti all'hat switch.

  * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)

      È necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro 
"-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file 
Readme di Descent o Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

      Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco 
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
gioco.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

      Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco 
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
gioco.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

      Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, è 
necessario premere il pulsante due volte.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

      Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller 
Capcom nella finestra Option Mode del gioco.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

      Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, è 
necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) 
che è possibile richiedere alla Origin Systems.

* NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

      Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco 
considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un 
joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal 
gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno 
con questo gioco.


2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco

      Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco 
durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di 
gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera 
utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.

La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco può 
risultare migliore se è in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili 
oppure il Pannello di controllo.


2.4  Passaggio tra modalità


      In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick 
SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerà il joystick. 
In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarà 
necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure 
riavviare il gioco.

      Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la 
documentazione del gioco.




==================================
Parte 3: PORTE GIOCHI COMPATIBILI
==================================

3.1  Utilizzo di driver aggiornati dei produttori della scheda audio in uso

Per garantire la compatibilità, assicurarsi di disporre dei driver più 
aggiornati relativi alla scheda audio in uso. Per garantire la compatibilità 
completa con SideWinder Force Feedback Pro, i driver devono essere certificati 
DirectX 5.0. La maggior parte dei produttori di schede audio dispone di una BBS 
o di un sito Web dove è possibile scaricare i driver più aggiornati. Per 
ulteriori informazioni, vedere la documentazione della scheda audio in uso.


3.2  Porte gioco su scheda madre

Alcuni computer sono caratterizzati da una porta giochi su scheda madre e la 
maggior parte di essi passa i segnali MIDI necessari per il funzionamento della 
prova di forza al connettore della porta giochi. Se la porta giochi in uso si 
trova sulla scheda madre, vedere la documentazione del sistema per assicurarsi 
che la porta giochi disponga di una porta MIDI MPU-401 compatibile in 
corrispondenza del connettore della porta giochi.


3.3  Connettori aggiuntivi della porta giochi

Alcune schede audio di alto profilo dispongono di un connettore aggiuntivo che 
non passa i segnali MIDI necessari per il funzionamento della prova di forza 
alla porta giochi. Questo tipo di schede non sono e non possono essere rese 
compatibili.


3.4  Utilizzo del connettore Pass-through del game pad SideWinder

È consigliabile connettere SideWinder Force Feedback Pro direttamente alla porta 
giochi del computer in uso, ma in genere funzionerà comunque se collegato 
mediante il connettore Pass-through di un game pad SideWinder. Se si verificano 
problemi quando è attiva la modalità Pass-through, eseguire la connessione 
direttamente alla porta giochi. Se si dispone di un cavo di derivazione MIDI, 
collegarlo direttamente alla porta giochi.


3.5  Chiusura anomala di un gioco o di altri programmi

Alcune volte è possibile che un gioco o un altro programma venga chiuso 
inaspettatamente e SideWinder Force Feedback Pro continui a spostarsi. Per 
interrompere il movimento e ripristinare il corretto funzionamento del joystick, 
scollegare e quindi ricollegare il joystick alla porta giochi.



===============================================================
Parte 4: SCHEDE AUDIO CHE RICHIEDONO UN'INSTALLAZIONE SPECIALE
===============================================================

4.1  Schede audio non compatibili

Le schede audio di seguito riportate non sono compatibili con SideWinder Force 
Feedback Pro e pertanto non consentiranno il corretto funzionamento del joystick 
in modalità Prova di forza.
  Mozart 16
  ATI Stereo FIX
  Roland Rap 10
  NEC PC98 CX3 e il relativo sistema audio integrato


4.2  Schede audio Aztech

Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio più aggiornati, che 
possono essere richiesti presso la Aztech. Per alcune schede audio Aztech, quali 
Multimedia Pro AB e 3D Stereo, è necessario eseguire i relativi programmi di 
configurazione DOS per attivare la porta MIDI esterna. Tale porta è necessaria 
per il funzionamento della prova di forza. Seguire le istruzioni fornite assieme 
alla scheda audio per il corretto utilizzo del programma e la configurazione 
delle funzionalità della porta MIDI esterna (a.k.a. MPU-401).


4.3  Logitech SoundMan

Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio più aggiornati, che 
possono essere richiesti presso la Logitech. È possibile che la scheda audio 
LogiTech SoundMan disattivi automaticamente la porta MIDI esterna, necessaria 
per il corretto funzionamento della prova di forza. Per configurare la scheda 
audio LogiTech, scegliere Configurazione di base 0000. Per ulteriori 
informazioni, vedere la procedura di seguito riportata.

1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su Risorse del computer, scegliere 
Proprietà e quindi Gestione periferiche.

2 Assicurarsi che il pulsante d'opzione Mostra periferiche per tipo sia 
selezionata.

3 Scorrere l'elenco fino a individuare la voce Controller audio, video e gioco, 
quindi fare clic sull'icona (+) per visualizzare l'elenco dei controller 
connessi al computer. Fare clic sulla voce che identifica la scheda audio 
Logitech SoundMan.

4 Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra Proprietà.

5 Fare clic sulla scheda Risorse.

6 Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche.

7 Selezionare Configurazione di base 0000 dalla casella di riepilogo 
Impostazioni basate su.

8 Se questa operazione produce un messaggio relativo a conflitti di periferiche 
nella casella Elenco periferiche in conflitto, modificare le impostazioni della 
scheda audio oppure della periferica in conflitto. Individuare uno dei seguenti 
valori:

0300 - 0307
0310 - 0317
0320 - 0327
0330 - 0337

Per ulteriori informazioni, visualizzare l'argomento Risoluzione dei problemi 
relativi ai conflitti hardware nella Guida di Windows.


4.4  Turtle Beach Wave Front e TBS 2000

Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio più aggiornati, che 
possono essere richiesti presso la Turtle Beach. È possibile che queste schede 
disattivino automaticamente la porta MIDI esterna, necessaria per il corretto 
funzionamento della prova di forza, per impostazione predefinita.

Per configurare queste schede audio Turtle Beach, scegliere Configurazione di 
base 0001. Per ulteriori informazioni, vedere la procedura di seguito riportata:

1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su Risorse del computer, scegliere 
Proprietà e quindi Gestione periferiche.

2 Assicurarsi che il pulsante d'opzione Mostra periferiche per tipo sia 
selezionata.

3 Scorrere l'elenco fino a individuare la voce Controller audio, video e gioco, 
quindi fare clic sull'icona (+) per visualizzare l'elenco dei controller 
connessi al computer. Fare clic sulla voce che identifica la scheda audio Turtle 
Beach in uso.

4 Fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra Proprietà.

5 Fare clic sulla scheda Risorse.

6 Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche.

7 Selezionare Configurazione di base 0000 dalla casella di riepilogo 
Impostazioni basate su.

8 Se questa operazione produce un messaggio relativo a conflitti di periferiche 
nella casella Elenco periferiche in conflitto, modificare le impostazioni della 
scheda audio oppure della periferica in conflitto. Per ulteriori informazioni, 
visualizzare l'argomento Risoluzione dei problemi relativi ai conflitti hardware 
nella Guida di Windows.


4.5  Boca Sound Expression

Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio più aggiornati, che 
possono essere richiesti presso la Boca. Le versioni con data precedente al 
29/3/96 possono causare problemi quando vengono utilizzate con SideWinder Force 
Feedback Pro. Provare a impostare diverse configurazioni per la voce Sound 
Expression MPU401 nell'elenco delle periferiche alla voce Controller audio, 
video e gioco. Se questa operazione produce un conflitto di periferiche, 
modificare le impostazioni della scheda audio o della periferica in conflitto 
come descritto nell'argomento Risoluzione dei problemi relativi ai conflitti 
hardware nella Guida di Windows.


=======================================
Parte 5: UTILIZZO DELLA PROVA DI FORZA
=======================================

5.1  La modifica dei livelli di forza del joystick influenzano la funzione 
Ritorno al centro

Se si imposta l'opzione Prova di forza su Disattiva nella scheda Impostazioni 
della finestra di dialogo Proprietà - Periferica di gioco, non sarà disponibile 
nessun tipo di forza nel joystick. Questa impostazione interagisce e influisce 
sull'impostazione della funzione Ritorno al centro, che rappresenta una forza.


5.2  Impostazioni basse del livello di forza influiscono sulle prove di forza

Con impostazioni basse alcune forze disponibili nelle proprietà delle prove di 
forza (Pannello di controllo) non sono rilevabili, ad esempio "Motore al 
minimo".


5.3  Riduzione delle forze durante l'allontanamento dal centro della leva

Mentre la leva del joystick viene spostata in avanti, indietro, a destra o a 
sinistra, indipendentemente dal gioco in esecuzione il livello di forza 
percepito si riduce. Le forze percepite come deboli con la leva posizionata al 
centro possono scomparire del tutto quando la leva viene spostata in posizioni 
limite.


5.4  Connessione del joystick con un game pad SideWinder

È possibile utilizzare SideWinder Force Feedback Pro quando è connesso con un 
game pad SideWinder per cui è stata impostata la modalità Pass-through mediante 
l'opzione Modalità. È tuttavia possibile percepire forze attive a livello del 
joystick quando viene disattivata la modalità Pass-through del game pad.


5.5  Funzionamento non corretto dell'accelerazione in alcuni giochi che non 
supportano la prova di forza

È possibile che la visualizzazione dell'accelerazione, ad esempio nella cabina 
di guida di un aeroplano, non sia corretta in alcuni giochi di questo tipo e 
provochi problemi di visibiltà. Per eliminare questo problema, scollegare 
SideWinder Force Feedback Pro dalla presa CA e utilizzare il joystick in 
modalità non alimentata.




==================================
Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
==================================

In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si 
potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori 
informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla 
risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco 
SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.


DOMANDA: Durante l'utilizzo del Pannello di controllo, della finestra 
Proprietà delle periferiche di gioco e della scheda Prova, la spia di alcuni 
pulsanti non si accende quando vengono premuti i pulsanti corrispondenti sul 
joystick SideWinder Force Feedback. Ciò significa che il joystick è 
difettoso?

      RISPOSTA: Questa è una situazione normale se ai pulsanti sono state 
assegnate azioni di gioco e Gestore profili è in esecuzione con il profilo 
associato attivato. Se Gestore profili non è in esecuzione, viene visualizzato 
un messaggio indicante la presenza di un problema con il joystick.


DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di 
gioco" ma non è possibile eseguire il relativo programma oppure è possibile ma 
il joystick viene contrassegnato come non connesso.

      RISPOSTA: Se una porta giochi è stata rimossa, il programma di 
installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta 
giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di 
installazione.

     Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva 
che il joystick non è presente, non funziona correttamente oppure che non tutti 
i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.

     >>>Per risolvere il problema relativo al joystick

  1.  Avviare il computer in modalità Provvisoria, in quanto potrebbe 
verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalità Reale e i 
driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori 
informazioni, vedere la documentazione di Windows.

  2.  Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal 
Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:

    a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di 
controllo.
    b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda 
Gestione periferiche.
    c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se 
esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e 
quindi su Rimuovi.
    d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.

Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire 
l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori 
informazioni, vedere la documentazione di Windows.

  3.  Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per 
eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per 
ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la 
documentazione del gioco.


DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo 
non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game 
pad già connesso al computer.

      RISPOSTA: Questa è una situazione normale. Per visualizzare il game pad 
nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda 
Generale.


DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perché 
l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?

      RISPOSTA: È possibile che la scheda audio in uso non sia stata 
inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o 
di driver.

     >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile 
accedere alle proprietà della periferica di gioco:

  1.  Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di 
controllo.
  2.  Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione 
periferiche.
  3.  Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce 
Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic 
su Proprietà.
  4.  Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione 
manualmente.
  5.  Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi 
fare clic su OK.
  6.  Nella finestra Proprietà, fare clic su OK, chiudere il Pannello di 
controllo, quindi riavviare il computer.


DOMANDA: Qual è la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il 
software per periferica di gioco SideWinder2.0?

      RISPOSTA: È necessario disporre di un personal computer con processore 
486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile, 
un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.


DOMANDA: Perché la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il 
computer viene riavviato in modalità MS-DOS ("modalità Reale")?

      RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco 
SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in 
Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo 
tipo di periferiche.


DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un 
gioco, perché il gioco non riconosce la periferica?

      RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse 
dopo l'avvio del gioco.  Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco, 
uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare 
durante la sessione, quindi riavviare il gioco.


DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietà delle 
periferiche di gioco, perché la leva continua a muoversi anche dopo averla 
fisicamente rilasciata?

      RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.


DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della 
taratura del joystick?

      RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un 
pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverà la pressione del pulsante 
se la modalità di funzionamento di tale pulsante è stata modificata mediante 
l'Editor profili. È consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti 
principali del joystick in uso.


DOMANDA: Se sono disponibili più porte giochi nel computer in uso, si 
verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco 
SideWinder?

      RISPOSTA: La presenza di più porte giochi può provocare il mancato 
funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di 
SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o 
disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure 
disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.


DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che 
il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietà, è stata aggiunta un'altra 
periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene 
più visualizzata nell'elenco. Com'è possibile visualizzare nuovamente la 
periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?

      RISPOSTA: Quando è connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la 
priorità nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica, 
riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento 
"Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.

      È inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate 
dall'elenco nella finestra Proprietà selezionando la periferica da eliminare, 
quindi facendo clic su Rimuovi.


DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti della periferica di gioco con la finestra 
Prova di Proprietà-periferica di gioco aperta, alcuni di essi non si illuminano 
nell'immagine anche se la periferica funziona correttamente nei giochi.

      RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sulla periferica di gioco occorre 
disattivare tutti i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona
del Creatore profili di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare
"Sospendi".


ERRATA CORRIGE

Nella Guida introduttiva si fa specifico riferimento alla "Risoluzione dei
problemi MIDI" e al "pulsante Risoluzione dei problemi MIDI". Tali
riferimenti dovrebbero essere rispettivamente "Risoluzione dei problemi
SideWinder Force Feedback Pro" e "pulsante Risoluzione dei problemi 
SideWinder Force Feedback Pro".
