--------------------------------------------------------------------------------  
                 File Leggimi per Microsoft SideWinder 3D Pro  
                    Luglio 1997         
--------------------------------------------------------------------------------  
  
       (c) Microsoft Corporation, 1997  
  
QUESTO PROGRAMMA È TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI 
D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O 
DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SARÀ 
PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
  
Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di 
informazioni che completano la documentazione in linea del joystick Microsoft 
SideWinder 3D Pro.  
  
Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri 
prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft 
all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware/ 
  
---------------------------- SOMMARIO -------------------------------------------  
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
1.2  Cavi y per le porte giochi  
1.3  Prolunghe
1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  
Parte 2: COMPATIBILITÀ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
2.2  Informazioni su altri giochi
2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco  
2.4  Passaggio tra modalità 
  
Parte 3: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON SIDEWINDER 3D PRO
3.1  Utilizzo della modalità analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi 
3.2  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
3.3  Informazioni su altri giochi

Parte 4: INFORMAZIONI SULLA PORTA GIOCHI DI SIDEWINDER 3D PRO

Parte 5: UTILIZZO DI SIDEWINDER 3D PRO IN MODALITÀ ANALOGICA

Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI


  
====================================================================
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
====================================================================

1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI

Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte 
giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di 
rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.

1.2  Cavi y per le porte giochi

Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al 
computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la 
periferica di gioco.

1.3  Prolunghe

Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga 
per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire 
notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.

1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio

Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi 
indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il 
joystick o il game pad potrebbe non funzionare.

Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare 
con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano più porte giochi, 
potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di 
accelerazione 3D di tipo Nvidia.

    La porta giochi su scheda non è compatibile con i driver digitali delle 
periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, è 
necessario installare una porta giochi standard.



  * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT 
(Hewlett-Packard Co.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.


  * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

    Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei 
problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.

    Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, è necessario 
caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare 
SideWinder 3D Pro in modalità analogica.


  * Microcomputer Microconnect 34

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
correttamente. 


  * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
correttamente.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

      Per configurare in modo corretto questa porta giochi, è necessario 
richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per 
ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

      Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro, 
potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con 
SideWinder Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

      Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e 
SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.

      NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le 
periferiche di gioco esclusivamente digitali.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

      È possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se 
utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game 
pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si 
verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.

      Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, è necessario 
caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste, 
utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica.


  * Chromatic MPACT

      Questa scheda audio non è compatibile con le periferiche di gioco 
SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che può essere utilizzata in 
modalità analogica.

  * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

      Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli 
inconvenienti.


  * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

      In modalità Low power, non è disponibile sufficiente alimentazione 
elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta 
giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla 
modalità Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per 
ulteriori informazioni sull'impostazione della modalità Full power, vedere la 
documentazione del computer.


* Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti

      Quando il sonoro è attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi. 
Per correggere il problema, è necessario selezionare l'opzione "Usa modalità 
singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di 
controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per 
...", fare clic sul pulsante Proprietà, quindi selezionare l'opzione "Usa 
modalità singola MDA".


==========================================================================
Parte 2: COMPATIBILITÀ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
==========================================================================

2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 

Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder 
Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi 
di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco 
esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e 
possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows. 
Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al 
prodotto.

Gioco                               Produttore
--------------------------------    -------------------
AH-64D Longbow                      Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                       Argonaut Software, Ltd.
Body Count                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                             Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                           Interplay Productions, Inc.
Delta V                             Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can        Interactive Entertainment, Inc.
   of Worms Playmates
Flight Unlimited (versione DOS)     Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                    Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                       LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                          Accolade, Inc.
Iron Assault                        Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                     Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                      Electronic Arts
Raiden                              Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                     Mindscape, Inc.
Screamer                            Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary          Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II   LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                     Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                          Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                        Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock            Bethesda Softworks
Tetris                              Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                                 Ocean Software, Ltd.
The Dig                             LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows                 European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                            New World Computing, Inc.
Zoop                                Viacom International, Inc.


2.2  Informazioni su altri giochi

  * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)

      È necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro 
"-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file 
Readme di Descent o Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

      Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco 
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
gioco.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

      Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco 
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
gioco.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

      Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, è 
necessario premere il pulsante due volte.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

      Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller 
Capcom nella finestra Option Mode del gioco.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

      Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, è 
necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) 
che è possibile richiedere alla Origin Systems.

* NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

      Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco 
considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un 
joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal 
gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno 
con questo gioco.


2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco

      Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco 
durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di 
gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera 
utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.

La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco può 
risultare migliore se è in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili 
oppure il Pannello di controllo.


2.4  Passaggio tra modalità


      In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick 
SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerà il joystick. 
In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarà 
necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure 
riavviare il gioco.

      Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la 
documentazione del gioco.



======================================================================
Parte 3: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILITÀ CON SIDEWINDER 3D PRO
======================================================================

3.1  Utilizzo della modalità analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi 

    I giochi di seguito riportati potrebbero causare dei problemi con 
dispositivi digitali. Per ottimizzare le prestazioni e i risultati, eseguire 
questi giochi con SideWinder 3D Pro in modalità analogica.

Gioco                   Produttore
-------------------     -------------------------------
Alien Odyssey           Argonaut Software, Ltd.
Body Count              Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7              Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia 2               Interplay Productions, Inc.
Delta V                 Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim:          Interactive Entertainment, Inc. 
   The Whole Can of 
   Worms Playmates 
Flight Unlimited        Looking Glass Technologies, Inc.
   (solo versione DOS)   
Full Throttle           LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5              Accolade, Inc.
Iron Assault            Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I         Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed          Electronic Arts 
Raiden                  Imagitec Design, Inc.
Screamer                Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Shattered Steel         Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel        LucasArts Entertainment Co.
   Assault I and II      
SuperKarts              Manic Media Productions, Ltd.
System Shock            Origin Systems, Inc.
Terminator:             Bethesda Softworks
   Future Shock          
Tetris                  Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                     Ocean Software, Ltd.
Ultimate Body Blows     European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                New World Computing, Inc.


3.2  Giochi che potrebbero causare dei problemi 

Se si utilizza il joystick SideWinder 3D Pro con i giochi indicati di seguito 
potrebbero verificarsi dei problemi. Rivolgersi al produttore del gioco per 
eventuali aggiornamenti o correzioni al prodotto.

Gioco                       Produttore
--------------------------  -------------------
AH-64D Longbow              Origin Systems, Inc.
Raiden                      Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors             Mindscape, Inc.
Star Trek 25th Anniversary  Interplay Productions, Inc.
The Dig                     LucasArts Entertainment Co.
Zoop                        Viacom International, Inc.


3.3  Informazioni su altri giochi

* Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)

      Se si utilizza SideWinder 3D Pro e il gioco è impostata su CH Flightstick 
Pro, questo gioco interpreta la pressione contemporanea di due o più pulsanti 
come il comando dell'hat switch.

  * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.)

      In caso di utilizzo di SideWinder 3D Pro in modalità analogica, è 
necessario selezionare un joystick a quattro pulsanti nella finestra Proprietà - 
Periferica di gioco.



=============================================================
Parte 4: INFORMAZIONI SULLA PORTA GIOCHI DI SIDEWINDER 3D PRO
=============================================================

SideWinder 3D Pro funziona solo in modalità analogica se viene utilizzata una 
delle seguenti porte giochi:

   * ThrustMaster ACM Pro 
   * Colorado Spectrum Notebook
   * Advanced Gravis Eliminator
   * Logitech Soundman Wave
   * Media Vision Premium 3D
   * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
   * Media Vision ProSonic
   * Boca SoundExpression
   * Orchid Nusound PnP 32
   * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS
   * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware OPTI 930, 930a o 931

Per utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica con il sistema operativo 
Windows 95, è consigliabile selezionare CH FlightStick Pro o ThrustMaster nella 
finestra Impostazioni dell'Editor profili. Vedere l'argomento relativo alla 
compatibilità del joystick con altre marche disponibile nella Guida in linea 
dell'Editor profili a cui è possibile accedere dal menu ?.


============================================================
Parte 5: UTILIZZO DI SIDEWINDER 3D PRO IN MODALITÀ ANALOGICA
============================================================

      Se un gioco specifico non funziona correttamente in modalità analogica, 
provare ad attivare tale modalità. Per ulteriori informazioni, vedere la Guida 
in linea di SideWinder 3D Pro.

      Se SideWinder 3D Pro viene configurato e tarato come un joystick 
analogico, ad esempio un joystick ThrustMaster o CH Flightstick Pro, è possibile 
che si verifichino movimenti a vuoto nella scheda Prova della finestra Proprietà 
di Windows 95. Ciò non costituisce un problema del joystick, in quanto si tratta 
di una caratteristica dei joystick analogici. Per risolvere il problema, 
installare l'aggiornamento del software per periferica di gioco SideWinder 2.0 e 
quindi utilizzare SideWinder 3D Pro in modalità analogica. Vedere l'argomento 
"Modalità di SideWinder 3D Pro" nella Guida in linea del Creatore profili di 
gioco, disponibile nel menu ? dell'Editor profili.

      SideWinder 3DPro funziona con la scheda audio Chromatic IMPACT solo in 
modalità analogica. Per ulteriori informazioni su questa modalità, vedere la 
documentazione in linea di SideWinder 3D Pro.



=================================
Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
=================================

In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si 
potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori 
informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla 
risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco 
SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.


DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di 
gioco" ma non è possibile eseguire il relativo programma oppure è possibile ma 
il joystick viene contrassegnato come non connesso.

     RISPOSTA: Se una porta giochi è stata rimossa, il programma di 
installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta 
giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di 
installazione.

     Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva 
che il joystick non è presente, non funziona correttamente oppure che non tutti 
i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.

     >>>Per risolvere il problema relativo al joystick

  1.  Avviare il computer in modalità Provvisoria, in quanto potrebbe 
verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalità Reale e i 
driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori 
informazioni, vedere la documentazione di Windows.

  2.  Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal 
Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:

    a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di 
controllo.
    b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda 
Gestione periferiche.
    c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se 
esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e 
quindi su Rimuovi.
    d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.

Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire 
l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori 
informazioni, vedere la documentazione di Windows.

  3.  Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per 
eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per 
ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la 
documentazione del gioco.


DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo 
non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game 
pad già connesso al computer.

     RISPOSTA: Questa è una situazione normale. Per visualizzare il game pad 
nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda 
Generale.


DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perché 
l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?

     RISPOSTA: È possibile che la scheda audio in uso non sia stata 
inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o 
di driver.

     >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile 
accedere alle proprietà della periferica di gioco:

  1.  Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di 
controllo.
  2.  Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione 
periferiche.
  3.  Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce 
Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic 
su Proprietà.
  4.  Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione 
manualmente.
  5.  Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi 
fare clic su OK.
  6.  Nella finestra Proprietà, fare clic su OK, chiudere il Pannello di 
controllo, quindi riavviare il computer.


DOMANDA: Qual è la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il 
software per periferica di gioco SideWinder2.0?

     RISPOSTA: È necessario disporre di un personal computer con processore 
486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile, 
un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.


DOMANDA: Perché la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il 
computer viene riavviato in modalità MS-DOS ("modalità Reale")?

     RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco 
SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in 
Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo 
tipo di periferiche.


DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un 
gioco, perché il gioco non riconosce la periferica?

     RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse 
dopo l'avvio del gioco.  Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco, 
uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare 
durante la sessione, quindi riavviare il gioco.


DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietà delle 
periferiche di gioco, perché la leva continua a muoversi anche dopo averla 
fisicamente rilasciata?

     RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.


DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della 
taratura del joystick?

     RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un 
pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverà la pressione del pulsante 
se la modalità di funzionamento di tale pulsante è stata modificata mediante 
l'Editor profili. È consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti 
principali del joystick in uso.


DOMANDA: Se sono disponibili più porte giochi nel computer in uso, si 
verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco 
SideWinder?

     RISPOSTA: La presenza di più porte giochi può provocare il mancato 
funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di 
SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o 
disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure 
disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.


DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che 
il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietà, è stata aggiunta un'altra 
periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene 
più visualizzata nell'elenco. Com'è possibile visualizzare nuovamente la 
periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?

     RISPOSTA: Quando è connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la 
priorità nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica, 
riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento 
"Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.

      È inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate 
dall'elenco nella finestra Proprietà selezionando la periferica da eliminare, 
quindi facendo clic su Rimuovi.


DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti della periferica di gioco con la finestra 
Prova di Proprietà-periferica di gioco aperta, alcuni di essi non si illuminano 
nell'immagine anche se la periferica funziona correttamente nei giochi.

      RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sulla periferica di gioco occorre 
disattivare tutti i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona
del Creatore profili di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare
"Sospendi".

