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 Fichier Lisezmoi de Microsoft SideWinder Precision Pro
                    Juillet 1997       
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   (c) Microsoft Corporation, 1997

CE LOGICIEL EST PROTÉGÉ PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET PAR LES CONVENTIONS
INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU DISTRIBUTION PARTIELLE OU TOTALE
DU LOGICIEL, PAR QUELQUE MOYEN QUE CE SOIT, EST STRICTEMENT INTERDITE.
TOUTE PERSONNE NE RESPECTANT PAS CES DISPOSITIONS SE RENDRA COUPABLE DU
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LA LOI.

Ce document fournit des informations supplémentaires ou de dernière
minute sur le Guide de l'utilisateur en ligne Microsoft SideWinder 
Precision Pro.

Pour en savoir plus sur les périphériques de jeu Microsoft, ainsi que
sur d'autres produits matériels et sur les mises à jour de Microsoft,
visitez notre site Web à l'adresse
http://www.microsoft.com/hardware

------------------------- SOMMAIRE ------------------------- 

Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI
1.2  Câbles en Y de port jeu
1.3  Câbles d'extension de port jeu
1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT
NUMÉRIQUES

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes
2.2  Remarques sur les autres jeux
2.3  Branchement en cours de jeu  
2.4  Passage d'un mode à un autre

Partie 3 : DÉPANNAGE

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Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON
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1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI

Les cartes réseau dotées d'un port AUI à 15 broches ressemblent au port
jeu standard. Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder sur
un port réseau, vous risquez d'endommager le périphérique de jeu ou la
carte réseau.


1.2  Câbles en Y de port jeu

N'utilisez pas un câble en Y pour connecter votre périphérique de jeu
SideWinder à votre ordinateur, car certains câbles de ce type risquent
d'endommager votre périphérique de jeu.


1.3  Câbles d'extension de port jeu

N'utilisez pas un câble d'extension de port jeu pour connecter le 
périphérique de jeu SideWinder à votre ordinateur. Les câbles 
d'extension peuvent considérablement réduire les performances de votre
périphérique de jeu.


1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder dans un port jeu
de l'une des cartes son mentionnées ci-dessous, votre manette de jeu ou
boîtier de commande risque de rencontrer des problèmes ou de ne pas 
fonctionner.

(En outre, n'oubliez pas que les périphériques de jeu SideWinder sont
conçus pour fonctionner avec un seul port jeu installé. L'utilisation
de plusieurs ports jeu est susceptible d'engendrer des problèmes.)


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) ou toute autre 
carte d'accélération 3D Nvidia.

Le port jeu interne est incompatible avec les pilotes numériques des 
périphériques de jeu Microsoft. Pour utiliser la manette de jeu ou le
boîtier de commande, vous devez installer un port jeu standard.


  * Carte PC Game Jammer (New Media Systems Corp.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder,
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Station d'accueil pour ordinateur portable Hewlett-Packard HP4000CT
   (Hewlett-Packard Co.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder,
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Media Vision Prosonic et Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder,
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro. Si vous 
rencontrez des problèmes, essayez de charger les pilotes DOS pour la 
carte.

Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger
les pilotes MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes 
persistent, utilisez SideWinder 3D Pro en mode analogique.


  * Microcomputer Microconnect 34

Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions
de bouton inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si 
vous le désactivez, votre jeu devrait fonctionner correctement. 


  * Carte son Mwave (IBM Corp.), utilisée dans IBM Aptiva

Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions 
de bouton inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si 
vous le désactivez, votre jeu devrait fonctionner correctement.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

Pour configurer correctement ce port jeu, vous devez vous procurer l'un
des nouveaux pilotes du fabricant : JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus 
d'informations, contactez Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes 
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder et
SideWinder Precision Pro. En outre, il est incompatible avec SideWinder
Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes 
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, 
SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro.

REMARQUE : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles
avec les périphériques de jeu exclusivement numériques.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes 
exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, 
3D Pro et Force Feedback Pro. Si vous rencontrez des problèmes, essayez
de charger les pilotes DOS pour la carte.

Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger 
les pilotes MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes 
persistent, utilisez SideWinder 3D Pro en mode analogique.

      
  * Chromatic MPACT

Cette carte son n'est compatible avec aucun des périphériques de jeu 
SideWinder, à l'exception de SideWinder 3D Pro, qui peut être utilisé 
en mode analogique.

  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

Utilise un port jeu intégré susceptible d'engendrer des problèmes 
inattendus.

  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

En mode Puissance minimale, l'alimentation est insuffisante pour que le
boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement à partir du port
jeu de la station d'accueil ou d'un port jeu PCMCIA. Si vous passez au
mode Puissance maximale, les deux ports jeu fonctionnent correctement.
Pour plus d'informations sur la configuration de l'ordinateur portable
en mode Puissance maximale, consultez le manuel de l'ordinateur.


* Cartes son ou systèmes utilisant les jeux de puces ESS ou Opti

Il se peut que vous rencontriez des problèmes ou de mauvaises 
performances dans les jeux lorsque le son est activé. Pour corriger ce 
problème, le paramètre « Utiliser le mode DMA unique » doit être 
activé. Pour ce faire, cliquez sur 
Panneau de configuration\Multimédia\Avancées\Périphériques audio,
double-cliquez sur « Audio pour », cliquez sur le bouton Paramètres,
puis activez la case à cocher « Utiliser le mode DMA unique ».


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Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT
           NUMÉRIQUES
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2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes

Les jeux ci-dessous risquent de rencontrer des problèmes avec les 
périphériques de jeu SideWinder exclusivement numériques (boîtier de
commande SideWinder, SideWinder Precision Pro et SideWinder Force 
Feedback Pro). Les périphériques de jeu exclusivement numériques sont 
spécifiquement conçus pour Windows et risquent d'avoir des difficultés 
à établir une communication correcte avec ces jeux non conçus pour être
utilisés sous Windows. Contactez l'éditeur du jeu pour connaître les 
mises à jour existantes ou les correctifs éventuels disponibles pour 
ses produits.

JEU                              Éditeur
--------------                    -------------------
AH-64D Longbow                   Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                    Argonaut Software, Ltd.
Body Count                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                          Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                        Interplay Productions, Inc.
Delta V                          Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, Inc.
Flight Unlimited (DOS version)   Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                    LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                       Accolade, Inc.
Iron Assault                     Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                  Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                   Electronic Arts
Raiden                           Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                  Mindscape, Inc.
Screamer                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                  Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                       Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                     Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock         Bethesda Softworks
Tetris                           Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                              Ocean Software, Ltd.
The Dig                          LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows              European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                         New World Computing, Inc.
Zoop                             Viacom International, Inc.


2.2  Remarques sur les autres jeux

  * Mech Warrior II  (Activision)

Mech Warrior II ne fonctionne pas correctement avec le bouton-
champignon de SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback
Pro. Utilisez la fonctionnalité de configuration des commandes offerte
dans Mech Warrior II pour affecter les commandes de direction correctes
au bouton-champignon.

  * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.)

Vous devez exécuter ces jeux avec le commutateur de commande
« -joypolled ». Pour plus d'informations, consultez le fichier Lisezmoi
(Readme) de Descent ou Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
disponible dans le jeu.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
disponible dans le jeu.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

Pour activer un mouvement que votre jeu a affecté au préalable à un 
bouton du boîtier de commande, vous devez appuyer deux fois sur le 
bouton.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

Pour profiter de la plupart des fonctionnalités de ce jeu, sélectionnez
la commande « Capcom » dans l'écran « Option Mode » du jeu.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

Pour que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement avec
ces jeux, vous avez besoin d'un autre fichier DLL de manette de jeu 
(WC3JOY.DLL ou WC4JOY.DLL), disponible auprès d'Origin Systems.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

Lorsque vous l'utilisez avec un périphérique de jeu SideWinder, ce jeu
détecte un même périphérique de jeu comme deux périphériques de jeu. 
Dans le cas d'une manette de jeu, seuls ses boutons 1 et 2 fonctionnent
avec ce jeu. Lorsque vous utilisez un boîtier de commande, seuls les 
boutons A et B fonctionnent avec ce jeu.


2.3  Branchement en cours de jeu 

Certains jeux ne détecteront pas un périphérique de jeu connecté 
pendant le cours du jeu. Pour changer ou ajouter un périphérique de 
jeu, quittez le jeu, connectez le périphérique de jeu que vous 
souhaitez utiliser pour cette session de jeu, puis redémarrez votre 
jeu.

Il se peut que la connexion de votre périphérique pendant le jeu 
réussisse mieux lorsque l'Éditeur, l'Outil d'activation ou le Panneau 
de configuration est en cours d'exécution.


2.4  Passage d'un mode à un autre

Dans certains jeux, lorsque vous passez d'un boîtier de commande 
SideWinder à une manette de jeu SideWinder pendant l'exécution du jeu, 
celui-ci ne reconnaîtra pas la manette de jeu. Si c'est le cas, il se 
peut que vous deviez réétalonner la manette de jeu dans votre jeu afin
qu'elle fonctionne correctement. Sinon, redémarrez votre jeu.

Pour plus d'informations sur l'étalonnage de la manette de jeu, 
consultez le manuel de votre jeu.


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Partie 3 : DÉPANNAGE
=========================


Cette section contient des réponses à des questions spécifiques que 
vous pouvez vous poser. Pour plus d'informations sur le dépannage, 
consultez les sections qui s'y rapportent dans le Guide de 
l'utilisateur en ligne de votre périphérique de jeu SideWinder et dans
l'aide en ligne de l'Assistant de configuration de manette de jeu.


QUESTION :  Dans le Panneau de configuration, une icône « Contrôleurs 
de jeu » s'affiche, mais soit je ne parviens pas à l'ouvrir, soit ma 
manette de jeu est répertoriée comme « non connectée ».

RÉPONSE :  Si vous étiez précédemment équipé d'un port jeu mais qu'il 
a été supprimé, le programme d'installation suppose de façon erronée 
que vous disposez toujours d'un port jeu. Installez une carte avec un 
port jeu (telle qu'une carte son), puis réexécutez le programme 
d'installation.

Si la manette de jeu ne réagit toujours pas ou que le Gestionnaire de 
périphériques de Windows signale toujours que la manette de jeu est 
manquante, défectueuse ou dépourvue d'une partie de ses pilotes, 
effectuez la procédure suivante.

>>>Pour remédier au problème de la manette de jeu :

1.  Démarrez l'ordinateur en mode sans échec, car les pilotes de 
    périphérique en mode réel peuvent entrer en conflit avec les 
    pilotes Windows et désactiver le port jeu. (Pour obtenir des 
    instructions pas à pas, consultez le manuel de Windows.)

2.  Supprimez le port pour manette de jeu du Gestionnaire de 
    périphériques à partir du Panneau de configuration, puis ajoutez-le
    à nouveau :

    a. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis 
       cliquez sur Panneau de configuration.
    b. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet 
       Gestionnaire de périphériques.
    c. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis 
       recherchez un port pour manette de jeu. Si vous en identifiez 
       un, cliquez dessus, puis sur Supprimer.
    d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter le port pour manette de jeu ou s'il n'existe aucune entrée
correspondant à un port pour manette de jeu, exécutez l'Assistant ajout
de nouveau matériel à partir du Panneau de configuration. Pour plus 
d'informations, consultez le manuel de Windows.

3.  Vérifiez que le port pour manette de jeu fonctionne au niveau 
MS-DOS. Pour ce faire, essayez d'utiliser la manette de jeu dans un 
jeu fonctionnant sous MS-DOS. pour plus d'informations sur la 
configuration de la manette de jeu, consultez le manuel du jeu.


QUESTION : L'onglet Général situé sous 
Panneau de configuration/Contrôleurs de jeu ne répertorie pas le 
nouveau boîtier de commande lorsque je le connecte au(x) premiers(s) 
boîtiers de commande déjà connecté(s) à l'ordinateur.

RÉPONSE : Cela est normal. Pour que le boîtier de commande apparaisse 
dans la liste, cliquez sur l'onglet Avancé, puis à nouveau sur l'onglet
Général.

QUESTION: Je viens de mettre mon ordinateur sous tension et d'ouvrir 
le Panneau de configuration. Pour l'icône Contrôleurs de jeu n'est-elle
pas affichée ?

RÉPONSE : Il se peut que votre carte son ne soit pas correctement 
initialisée en raison d'un problème de port ou de pilote de jeu.

>>>Pour réinitialiser votre carte son afin que vous puissiez accéder 
aux Propriétés du contrôleur de jeu :

  1.  Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis 
      cliquez sur Panneau de configuration.
  2.  Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet 
      Gestionnaire de périphériques.
  3.  Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, sélectionnez 
      Port pour manette de jeu (ou le périphérique posant problème), 
      puis cliquez sur Propriétés.
  4.  Cliquez sur l'onglet Ressources, puis sur Définir la 
      configuration manuellement.
  5.  Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques,
      puis cliquez sur OK.
  6.  Dans les Propriétés Système, cliquez sur OK, fermez le Panneau de
      configuration, puis redémarrez votre ordinateur.


QUESTION : Quelle est la configuration minimale requise pour exécuter
le logiciel de périphérique de jeu SideWinder 2.0 ?

RÉPONSE : Vous devez être équipé d'un ordinateur personnel doté d'un 
processeur 486DX/66 ou supérieur, avec 8 Mo de mémoire vive (RAM), 
6 Mo de disque dur disponible, un affichage VGA 256 couleurs ou 
supérieur, et exécuter Windows.


QUESTION : Pourquoi le périphérique de jeu SideWinder ne fonctionne-t-
il pas lorsque je redémarre mon ordinateur en mode MS-DOS (en « mode 
réel ») ?

RÉPONSE : À l'exception de SideWinder 3D Pro, les périphériques de jeu
SideWinder sont exclusivement numériques. Seuls les jeux qui 
s'exécutent sous Windows ou dans une fenêtre MS-DOS sous Windows 
fonctionneront avec les périphériques de jeu numériques.


QUESTION: J'ai connecté un périphérique de jeu pendant qu'un jeu était
exécuté, mais ce jeu ne le reconnaît pas. Quel est le problème ?

RÉPONSE : Certains jeux ne reconnaissent pas les périphériques de jeu 
connectés après le démarrage du jeu. Pour changer  ou ajouter un 
périphérique de jeu, quittez votre jeu, connectez tous les 
périphériques de jeu que vous souhaitez utiliser pendant la session, 
puis redémarrez votre jeu.


QUESTION : La page Test des Propriétés du contrôleur de jeu indique 
que le manche de la manette de jeu tourne toujours après que je l'ai 
lâché. Quelle en est la cause ?

RÉPONSE : Il s'agit d'un comportement normal pour une manette de jeu.


QUESTION : J'ai du mal à étalonner ma manette de jeu dans la routine
d'étalonnage de manette de jeu correspondant à mon jeu. Que dois-je
faire ?

RÉPONSE : Si la routine d'étalonnage de manette de jeu correspondant à

votre jeu nécessite que vous appuyiez sur un bouton (tel que la 
détente) de votre manette de jeu, le jeu ne reconnaîtra pas la pression
de bouton si vous avez modifié la façon dont ce bouton fonctionne dans
votre jeu par l'intermédiaire de l'Éditeur de profil. Nous vous 
conseillons de ne pas modifier les fonctions des boutons primaires de 
votre manette de jeu.


QUESTION : La présence de plusieurs ports jeu sur mon ordinateur 
pourra-t-elle poser des problèmes lors de l'utilisation de 
périphériques de jeu SideWinder ?

RÉPONSE : L'existence de plusieurs ports jeu peut empêcher le 
périphérique de jeu de fonctionner, essentiellement dans le cas de 
SideWinder Force Feedback Pro. La solution consiste à supprimer ou 
désactiver tout port jeu non utilisé en enlevant le tableau de 
contrôle ou en vous conformant aux instructions du fabricant pour le 
désactiver.


QUESTION: Mon contrôleur analogique était connecté à mon ordinateur 
avec la mention « OK » dans les Propriétés du contrôleur de jeu. Suite
à l'ajout d'un périphérique de jeu SideWinder, mon contrôleur 
analogique ne figure plus dans la liste, mais il y a deux périphériques
SideWinder. Que dois-je faire pour que mon contrôleur analogique 
apparaisse à nouveau dans la liste afin que je puisse l'utiliser ?

RÉPONSE : Les périphériques de jeu SideWinder sont prioritaires dans le
Panneau de configuration lorsqu'ils sont connectés. Pour utiliser votre
contrôleur analogique, reconnectez-le au port jeu et identifiez-le 
comme Contrôleur 1, comme décrit dans la rubrique  « L'autre 
périphérique de jeu ne fonctionne pas » du Guide de l'utilisateur en 
ligne.

Vous pouvez également supprimer tout contrôleur de jeu indésirable de 
la liste figurant dans les Propriétés du contrôleur de jeu en le 
sélectionnant, puis en cliquant sur Supprimer.

QUESTION : Lorsque j'appuie sur des boutons de mon périphérique de 
jeu avec la fenêtre Test (située dans les Propriétés du
contrôleur de jeu du Panneau de configuration Windows) ouverte,
les images des boutons correspondants ne s'allument pas dans 
la fenêtre. Cependant, le périphérique de jeu semble fonctionner
correctement avec mon jeu. Pour quelles raisons ne semble-t-il 
pas fonctionner lorsque je le teste ?
 
RÉPONSE : Avant de tester correctement un périphérique de jeu, vous
devez vérifier qu'aucun profil n'est actif. Vous pouvez
désactiver tous les profils en cliquant à l'aide du
bouton droit sur l'icône de l'Assistant de configuration
de manette de jeu située dans la barre des tâches, puis en
sélectionnant « Désactiver ».





