--------------------------------------------------
      Fichier Lisezmoi du boîtier de commande 
              Microsoft SideWinder
                  Juillet 1997       
--------------------------------------------------

   (c) Microsoft Corporation, 1997

CE LOGICIEL EST PROTÉGÉ PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET PAR 
LES CONVENTIONS INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU 
DISTRIBUTION PARTIELLE OU TOTALE DU LOGICIEL, PAR QUELQUE
MOYEN QUE CE SOIT, EST STRICTEMENT INTERDITE. TOUTE PERSONNE
NE RESPECTANT PAS CES DISPOSITIONS SE RENDRA COUPABLE DU DÉLIT
DE CONTREFAÇON ET SERA PASSIBLE DES SANCTIONS PÉNALES PRÉVUES
PAR LA LOI.

Ce document fournit des informations supplémentaires ou de 
dernière minute sur le Guide de l'utilisateur en ligne 
du boîtier de commande Microsoft SideWinder.

Pour en savoir plus sur les périphériques de jeu Microsoft, 
ainsi que sur d'autres produits matériels et sur les mises à 
jour de Microsoft, visitez notre site Web à l'adresse 
http://www.microsoft.com/hardware/

------------------------- SOMMAIRE ------------------------- 

Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI
1.2  Câbles en Y de port jeu
1.3  Câbles d'extension de port jeu
1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT NUMÉRIQUES

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes
2.2  Remarques sur les autres jeux
2.3  Branchement en cours de jeu  
2.4  Passage d'un mode à un autre

Partie 3 : PROBLÈMES DE CONNEXION AU BOÎTIER DE COMMANDE

3.1  Le mode Extension ne fonctionne pas avec les périphériques complémentaires
3.2  Kraft Thunderstick quitte le mode Extension
3.3  Cartes son à vitesse réglable

Partie 4 : REMARQUES SUR LA COMPATIBILITÉ DES JEUX

4.1  Configuration du boîtier de commande SideWinder pour les jeux 
     fonctionnant sous MS-DOS
4.2  Exécution de jeux dans une fenêtre MS-DOS sous Windows
4.3  Utilisation de plusieurs boîtiers de commande
4.4  Compatibilité des jeux

Partie 5 : DÉPANNAGE


=====================================================================
Partie 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES PORTS JEU ET LES CARTES SON
=====================================================================

1.1  Ne connectez pas votre périphérique de jeu à un port réseau AUI

Les cartes réseau dotées d'un port AUI à 15 broches ressemblent au 
port jeu standard. Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder 
sur un port réseau, vous risquez d'endommager le périphérique de jeu 
ou la carte réseau.


1.2  Câbles en Y de port jeu

N'utilisez pas un câble en Y pour connecter votre périphérique de jeu 
SideWinder à votre ordinateur, car certains câbles de ce type risquent 
d'endommager votre périphérique de jeu.


1.3  Câbles d'extension de port jeu

N'utilisez pas un câble d'extension de port jeu pour connecter le 
périphérique de jeu SideWinder à votre ordinateur. Les câbles 
d'extension peuvent considérablement réduire les performances 
de votre périphérique de jeu.


1.4  Problèmes relatifs au port jeu et à la carte son

Si vous branchez votre périphérique de jeu SideWinder dans un port 
jeu de l'une des cartes son mentionnées ci-dessous, votre manette 
de jeu ou boîtier de commande risque de rencontrer des problèmes 
ou de ne pas fonctionner.

(En outre, n'oubliez pas que les périphériques de jeu SideWinder 
sont conçus pour fonctionner avec un seul port jeu installé. 
L'utilisation de plusieurs ports jeu est susceptible d'engendrer 
des problèmes.)


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) 
    ou toute autre carte d'accélération 3D Nvidia.

    Le port jeu interne est incompatible avec les pilotes numériques 
    des périphériques de jeu Microsoft. Pour utiliser la manette de jeu 
    ou le boîtier de commande, vous devez installer un port jeu standard.


  * Carte PC Game Jammer (New Media Systems Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes 
    exclusivement numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder,
    SideWinder Precision Pro et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Station d'accueil pour ordinateur portable 
    Hewlett-Packard HP4000CT (Hewlett-Packard Co.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro.


  * Media Vision Prosonic et Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro
    et SideWinder Force Feedback Pro. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de 
    charger les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.


  * Microcomputer Microconnect 34

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions de bouton 
    inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le désactivez, 
    votre jeu devrait fonctionner correctement. 


  * Carte son Mwave (IBM Corp.), utilisée dans IBM Aptiva

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes (tels que des pressions de bouton 
    inattendues) pendant les jeux lorsque le son est activé. Si vous le désactivez, 
    votre jeu devrait fonctionner correctement.


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

    Pour configurer correctement ce port jeu, vous devez vous procurer l'un des 
    nouveaux pilotes du fabricant : JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus d'informations, 
    contactez Quick Shot.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder et SideWinder Precision Pro. 
    En outre, il est incompatible avec SideWinder Force Feedback Pro.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement 
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro 
    et SideWinder Force Feedback Pro.

    REMARQUE : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles avec les 
    périphériques de jeu exclusivement numériques.


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

    Ce port jeu risque de rencontrer des problèmes avec les pilotes exclusivement
    numériques, tels que le boîtier de commande SideWinder, 3D Pro et 
    Force Feedback Pro. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de charger 
    les pilotes DOS pour la carte.

    Pour que SideWinder 3D Pro fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes 
    MS-DOS ainsi que les pilotes Windows. Si les problèmes persistent, utilisez 
    SideWinder 3D Pro en mode analogique.

      
  * Chromatic MPACT

    Cette carte son n'est compatible avec aucun des périphériques de jeu SideWinder, 
    à l'exception de SideWinder 3D Pro, qui peut être utilisé en mode analogique.

  
  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)

    Utilise un port jeu intégré susceptible d'engendrer des problèmes inattendus.

  
  * Ordinateur portable Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)

    En mode Puissance minimale, l'alimentation est insuffisante pour 
    que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement à 
    partir du port jeu de la station d'accueil ou d'un port jeu PCMCIA. 
    Si vous passez au mode Puissance maximale, les deux ports jeu fonctionnent 
    correctement. Pour plus d'informations sur la configuration de l'ordinateur 
    portable en mode Puissance maximale, consultez le manuel de l'ordinateur.


  * Cartes son ou systèmes utilisant les jeux de puces ESS ou Opti

    Il se peut que vous rencontriez des problèmes ou de mauvaises performances 
    dans les jeux lorsque le son est activé. Pour corriger ce problème, 
    le paramètre « Utiliser le mode DMA unique » doit être activé. Pour ce faire, 
    cliquez sur Panneau de configuration\Multimédia\Avancées\Périphériques audio, 
    double-cliquez sur « Audio pour », cliquez sur le bouton Paramètres, puis 
    activez la case à cocher « Utiliser le mode DMA unique ».


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Partie 2 : COMPATIBILITÉ DES JEUX AVEC LES PÉRIPHÉRIQUES EXCLUSIVEMENT NUMÉRIQUES
=================================================================================

2.1  Jeux susceptibles de rencontrer des problèmes

Les jeux ci-dessous risquent de rencontrer des problèmes avec 
les périphériques de jeu SideWinder exclusivement numériques 
(boîtier de commande SideWinder, SideWinder Precision Pro 
et SideWinder Force Feedback Pro). Les périphériques de jeu 
exclusivement numériques sont spécifiquement conçus pour Windows 
et risquent d'avoir des difficultés à établir une communication 
correcte avec ces jeux non conçus pour être utilisés sous Windows. 
Contactez l'éditeur du jeu pour connaître les mises à jour existantes 
ou les correctifs éventuels disponibles pour ses produits.

JEU                              Éditeur
--------------                    -------------------
AH-64D Longbow                   Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                    Argonaut Software, Ltd.
Body Count                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                       Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                          Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                        Interplay Productions, Inc.
Delta V                          Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, Inc.
Flight Unlimited (DOS version)   Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96                 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                    LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                       Accolade, Inc.
Iron Assault                     Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                  Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                   Electronic Arts
Raiden                           Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                  Mindscape, Inc.
Screamer                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary       Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                  Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                       Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                     Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock         Bethesda Softworks
Tetris                           Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                              Ocean Software, Ltd.
The Dig                          LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows              European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                         New World Computing, Inc.
Zoop                             Viacom International, Inc.


2.2  Remarques sur les autres jeux

  
  * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.)

    Vous devez exécuter ces jeux avec le commutateur de commande 
    « -joypolled ». Pour plus d'informations, consultez le fichier 
    Lisezmoi (Readme) de Descent ou Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
    n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
    disponible dans le jeu.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

    Pour que le périphérique de jeu SideWinder fonctionne correctement, 
    n'utilisez pas la fonctionnalité d'étalonnage de la manette de jeu 
    disponible dans le jeu.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

    Pour activer un mouvement que votre jeu a affecté au préalable à un 
    bouton du boîtier de commande, vous devez appuyer deux fois sur 
    le bouton.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

    Pour profiter de la plupart des fonctionnalités de ce jeu, sélectionnez 
    la commande « Capcom » dans l'écran « Option Mode » du jeu.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

    Pour que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement 
    avec ces jeux, vous avez besoin d'un autre fichier DLL de manette 
    de jeu (WC3JOY.DLL ou WC4JOY.DLL), disponible auprès d'Origin Systems.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

    Lorsque vous l'utilisez avec un périphérique de jeu SideWinder, 
    ce jeu détecte un même périphérique de jeu comme deux périphériques
    de jeu. Dans le cas d'une manette de jeu, seuls ses boutons 1 et 2 
    fonctionnent avec ce jeu. Lorsque vous utilisez un boîtier de commande, 
    seuls les boutons A et B fonctionnent avec ce jeu.


2.3  Branchement en cours de jeu 

     Certains jeux ne détecteront pas un périphérique de jeu connecté pendant 
     le cours du jeu. Pour changer ou ajouter un périphérique de jeu, 
     quittez le jeu, connectez le périphérique de jeu que vous souhaitez 
     utiliser pour cette session de jeu, puis redémarrez votre jeu.

     Il se peut que la connexion de votre périphérique pendant le jeu réussisse 
     mieux lorsque l'Éditeur, l'Outil d'activation ou le Panneau de configuration 
     est en cours d'exécution.


2.4  Passage d'un mode à un autre

     Dans certains jeux, lorsque vous passez d'un boîtier de commande SideWinder 
     à une manette de jeu SideWinder pendant l'exécution du jeu, celui-ci ne 
     reconnaîtra pas la manette de jeu. Si c'est le cas, il se peut que vous deviez 
     réétalonner la manette de jeu dans votre jeu afin qu'elle fonctionne 
     correctement. Sinon, redémarrez votre jeu.

     Pour plus d'informations sur l'étalonnage de la manette de jeu, 
     consultez le manuel de votre jeu.


========================================================
Partie 3 : PROBLÈMES DE CONNEXION AU BOÎTIER DE COMMANDE
========================================================

3.1  Le mode Extension ne fonctionne pas avec les périphériques complémentaires

     Le boîtier de commande SideWinder ne fonctionne pas en mode 
     Extension pour les périphériques complémentaires tels que les 
     accélérateurs, les pédales, et ainsi de suite. Consultez le manuel 
     de votre périphérique complémentaire pour savoir s'il doit être 
     connecté directement à votre ordinateur. Par exemple, le manuel 
     Thrustmaster Rudder Control System's indique précisément  qu'il 
     doit être connecté directement à l'ordinateur. Par conséquent, le 
     périphérique Thrustmaster ne fonctionnera pas lorsque le boîtier 
     de commande SideWinder est en mode Extension.


3.2  Kraft Thunderstick quitte le mode Extension

     Si vous avez connecté un Kraft Thunderstick à votre boîtier 
     de commande SideWinder et que celui-ci est en mode Extension, 
     lorsque vous appuyez simultanément su les boutons 1 et 2 du 
     Kraft Thunderstick, le boîtier de commande SideWinder quitte 
     le mode Extension. Pour utiliser à nouveau le Kraft Thunderstick, 
     appuyez une fois sur le bouton Mode de votre boîtier de commande 
     SideWinder. Cette opération le fera repasser au mode Extension. 
     Évitez ensuite d'appuyer simultanément sur les boutons 1 et 2 de 
     votre Kraft Thunderstick.


3.3  Cartes son à vitesse réglable

     Si vous avez connecté ensemble quatre boîtiers SideWinder et que 
     vous disposez d'une carte son réglable (telle que 
     Computer City Dual Port Game Card MX-911), il se peut que vous 
     soyez confronté à des pressions de bouton imaginaires si votre 
     carte jeu n'est pas configurée correctement. Dans ce cas, consultez 
     le manuel de votre carte jeu pour savoir comment régler la vitesse 
     de votre carte jeu.


=============================================================
Partie 4 : REMARQUES SUR LA COMPATIBILITÉ DES JEUX
=============================================================

4.1  Configuration du boîtier de commande SideWinder pour 
     les jeux fonctionnant sous MS-DOS

     Certains jeux fonctionnant sous MS-DOS nécessitent que vous 
     choisissiez soit une manette de jeu, soit un boîtier de commande 
     dans le programme d'installation. Si c'est le cas, il se peut que 
     le boîtier de commande SideWinder réagisse mieux si vous choisissez 
     « manette de jeu » plutôt que « boîtier de commande ».


4.2 Exécution de jeux dans une fenêtre MS-DOS sous Windows

    En règle générale, les boutons C et Z du boîtier de commande SideWinder 
    ne fonctionnent pas dans les jeux exécutés dans une fenêtre MS-DOS. 
    Cependant, si votre jeu fonctionne avec le boîtier de commande 
    à six boutons « PC-Fighter » et que vous souhaitez profiter des 
    fonctionnalités supplémentaires offertes par ces boutons C et Z, 
    configurez votre jeu pour le périphérique PC-Fighter.

    REMARQUE : Cela est valable uniquement si un boîtier de commande 
    SideWinder est connecté. 

    Si vous exécutez un jeu dans une fenêtre MS-DOS, le nombre de boutons 
    du boîtier de commande SideWinder qui fonctionnent dépend du nombre 
    de boîtiers de commande SideWinder connectés, ainsi que du nombre de 
    boutons avec lesquels votre jeu fonctionne.

   Nombre de boîtiers     Boutons pouvant fonctionner 
   de commande Boutons    avec votre jeu 
  --------------------     ------------------------------ 
   Un                     A, B, X et Y
   Deux                   A et B
   Trois ou quatre        A et B (sur les deux premiers boîtiers 
                          de commande. Les boîtiers de commande 
                          supplémentaires ne fonctionneront pas.)


4.3 Utilisation de plusieurs boîtiers de commande

    Certains jeux, y compris ceux mentionnés ci-dessous, ne reconnaissent 
    pas les périphériques de jeu branchés après le démarrage du jeu. Si vous 
    voulez utiliser plusieurs boîtiers de commande SideWinder dans ces jeux, 
    vous devez les connecter avant de démarrer le jeu.

   JEU                     Éditeur
  --------------           -------------------
  NHL '97                 Electronic Arts 
  NHL Powerplay '96       Virgin Interactive
  Ultimate Football '95   Microprose Software, Inc.


4.4 Compatibilité des jeux

   * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)

     Pour que le boîtier de commande SideWinder fonctionne correctement, 
     vous avez besoin d'une version mise à jour du jeu (version 1.1) que 
     vous pouvez vous procurer auprès de Sierra.

  * Triple Play 97 (Electronic Arts)

     Les troisième et quatrième boîtiers de commande SideWinder arrêtent 
     de fonctionner pendant l'exécution du jeu. Renseignez-vous auprès 
     d'Electronic Arts pour obtenir un correctif à ce problème.


============================
Partie 5 : DÉPANNAGE
============================

Cette section contient des réponses à des questions spécifiques que vous pouvez 
vous poser. Pour plus d'informations sur le dépannage, consultez les sections 
qui s'y rapportent dans le Guide de l'utilisateur en ligne de votre périphérique 
de jeu SideWinder et dans l'aide en ligne de l'Assistant de configuration 
de manette de jeu.


QUESTION :  Dans le Panneau de configuration, une icône « Contrôleurs de jeu » 
            s'affiche, mais soit je ne parviens pas à l'ouvrir, soit ma manette 
            de jeu est répertoriée comme « non connectée ».

     RÉPONSE : Si vous étiez précédemment équipé d'un port jeu mais qu'il a été 
               supprimé, le programme d'installation suppose de façon erronée 
               que vous disposez toujours d'un port jeu. Installez une carte 
               avec un port jeu (telle qu'une carte son), puis réexécutez le 
               programme d'installation.

Si la manette de jeu ne réagit toujours pas ou que le Gestionnaire de périphériques 
de Windows signale toujours que la manette de jeu est manquante, défectueuse ou 
dépourvue d'une partie de ses pilotes, effectuez la procédure suivante.

     >>>Pour remédier au problème de la manette de jeu :

  1.  Démarrez l'ordinateur en mode sans échec, car les pilotes de périphérique 
      en mode réel peuvent entrer en conflit avec les pilotes Windows et 
      désactiver le port jeu. (Pour obtenir des instructions pas à pas, 
      consultez le manuel de Windows.)

  2.  Supprimez le port pour manette de jeu du Gestionnaire de périphériques 
      à partir du Panneau de configuration, puis ajoutez-le à nouveau :

    a. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez 
       sur Panneau de configuration.
    b. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet Gestionnaire 
       de périphériques.
    c. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis recherchez un port 
       pour manette de jeu. Si vous en identifiez un, cliquez dessus, 
       puis sur Supprimer.
    d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter le port pour manette de jeu ou s'il n'existe aucune entrée correspondant 
à un port pour manette de jeu, exécutez l'Assistant ajout de nouveau matériel 
à partir du Panneau de configuration. Pour plus d'informations, consultez 
le manuel de Windows.

  3.  Vérifiez que le port pour manette de jeu fonctionne au niveau MS-DOS. 
      Pour ce faire, essayez d'utiliser la manette de jeu dans un jeu fonctionnant 
      sous MS-DOS. pour plus d'informations sur la configuration de la manette
      de jeu, consultez le manuel du jeu.


QUESTION : L'onglet Général situé sous Panneau de configuration/Contrôleurs de 
           jeu ne répertorie pas le nouveau boîtier de commande lorsque je le 
           connecte au(x) premier(s) boîtier(s) de commande déjà connecté(s) 
           à l'ordinateur.

     RÉPONSE : Cela est normal. Pour que le boîtier de commande apparaisse dans 
               la liste, cliquez sur l'onglet Avancé, puis à nouveau sur 
               l'onglet Général.


QUESTION : Je viens de mettre mon ordinateur sous tension et d'ouvrir le 
           Panneau de configuration. Pour l'icône Contrôleurs de jeu 
           n'est-elle pas affichée ?

     RÉPONSE : Il se peut que votre carte son ne soit pas correctement 
               initialisée en raison d'un problème de port ou de pilote 
               de jeu.

     >>>Pour réinitialiser votre carte son afin que vous puissiez accéder 
        aux Propriétés du contrôleur de jeu :

  1.  Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez 
      sur Panneau de configuration.
  2.  Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet 
      Gestionnaire de périphériques.
  3.  Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, sélectionnez 
      Port pour manette de jeu (ou le périphérique posant problème), 
      puis cliquez sur Propriétés.
  4.  Cliquez sur l'onglet Ressources, puis sur Définir la configuration 
      manuellement.
  5.  Désactivez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques, 
      puis cliquez sur OK.
  6.  Dans les Propriétés Système, cliquez sur OK, fermez le 
      Panneau de configuration, puis redémarrez votre ordinateur.


QUESTION : Quelle est la configuration minimale requise pour exécuter le 
           logiciel de périphérique de jeu SideWinder 2.0 ?

     RÉPONSE : Vous devez être équipé d'un ordinateur personnel doté 
               d'un processeur 486DX/66 ou supérieur, avec 8 Mo de mémoire 
               vive (RAM), 6 Mo de disque dur disponible, un affichage VGA 256 
               couleurs ou supérieur, et exécuter Windows.


QUESTION : Pourquoi le périphérique de jeu SideWinder ne fonctionne-t-il pas 
           lorsque je redémarre mon ordinateur en mode MS-DOS (en « mode réel ») ?

     RÉPONSE : À l'exception de SideWinder 3D Pro, les périphériques de jeu 
               SideWinder sont exclusivement numériques. Seuls les jeux qui 
               s'exécutent sous Windows ou dans une fenêtre MS-DOS sous 
               Windows fonctionneront avec les périphériques de jeu numériques.


QUESTION : J'ai connecté un périphérique de jeu pendant qu'un jeu était exécuté, 
           mais ce jeu ne le reconnaît pas. Quel est le problème ?

     RÉPONSE : Certains jeux ne reconnaissent pas les périphériques de jeu 
               connectés après le démarrage du jeu. Pour changer ou ajouter 
               un périphérique de jeu, quittez votre jeu, connectez tous 
               les périphériques de jeu que vous souhaitez utiliser pendant 
               la session, puis redémarrez votre jeu.


QUESTION : La page Test des Propriétés du contrôleur de jeu indique 
           que le manche de la manette de jeu tourne toujours après 
           que je l'ai lâché. Quelle en est la cause ?

     RÉPONSE : Il s'agit d'un comportement normal pour une manette de jeu.


QUESTION : J'ai du mal à étalonner ma manette de jeu dans la routine d'étalonnage 
           de manette de jeu correspondant à mon jeu. Que dois-je faire ?

     RÉPONSE : Si la routine d'étalonnage de manette de jeu correspondant à votre 
               jeu nécessite que vous appuyiez sur un bouton (tel que la détente) 
               de votre manette de jeu, le jeu ne reconnaîtra pas la pression de 
               bouton si vous avez modifié la façon dont ce bouton fonctionne dans 
               votre jeu par l'intermédiaire de l'Éditeur de profil. Nous vous 
               conseillons de ne pas modifier les fonctions des boutons primaires 
               de votre manette de jeu.


QUESTION : La présence de plusieurs ports jeu sur mon ordinateur pourra-t-elle 
           poser des problèmes lors de l'utilisation de périphériques de jeu 
           SideWinder ?

     RÉPONSE : L'existence de plusieurs ports jeu peut empêcher le périphérique 
               de jeu de fonctionner, essentiellement dans le cas de 
               SideWinder Force Feedback Pro. La solution consiste à supprimer 
               ou désactiver tout port jeu non utilisé en enlevant le tableau 
               de contrôle ou en vous conformant aux instructions du fabricant 
               pour le désactiver.


QUESTION : Mon contrôleur analogique était connecté à mon ordinateur avec 
           la mention « OK » dans les Propriétés du contrôleur de jeu. 
           Suite à l'ajout d'un périphérique de jeu SideWinder, 
           mon contrôleur analogique ne figure plus dans la liste, 
           mais il y a deux périphériques SideWinder. Que dois-je faire 
           pour que mon contrôleur analogique apparaisse à nouveau dans 
           la liste afin que je puisse l'utiliser ?

     RÉPONSE : Les périphériques de jeu SideWinder sont prioritaires dans 
               le Panneau de configuration lorsqu'ils sont connectés. 
               Pour utiliser votre contrôleur analogique, reconnectez-le 
               au port jeu et identifiez-le comme Contrôleur 1, 
               comme décrit dans la rubrique  « L'autre périphérique de jeu 
               ne fonctionne pas » du Guide de l'utilisateur en ligne.

Vous pouvez également supprimer tout contrôleur de jeu indésirable de la liste 
figurant dans les Propriétés du contrôleur de jeu en le sélectionnant, puis 
en cliquant sur Supprimer.



QUESTION :  J'ai connecté entre eux plusieurs boîtiers de commande, 
            mais les Propriétés du contrôleur de jeu indiquent qu'un ou 
            plusieurs de mes boîtiers de commande ne sont pas connectés. 
            Que dois-je faire ?

     RÉPONSE : Redémarrez votre ordinateur en ne connectant aucun boîtier 
               de commande, puis connectez les boîtiers de commande en 
               les testant un à un.

     >>>Pour tester vos boîtiers de commande :

  1.  Débranchez tous les boîtiers de commande, mettez votre ordinateur 
      hors tension, puis redémarrez votre ordinateur.
  2.  Cliquez sur Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez sur 
      Panneau de configuration.
  3.  Double-cliquez sur Périphériques de jeu.
  4.  Branchez un boîtier de commande, puis cliquez sur Tester et 
      assurez-vous que tous vos boutons fonctionnent correctement.
  5.  Continuez de brancher vos boîtiers de commande (jusqu'à quatre 
      les uns à la suite des autres), en les testant un à un pour 
      vous assurer qu'ils fonctionnent tous correctement.

 
QUESTION :  Lorsque je teste le boîtier de commande SideWinder avec la
            fenêtre Test (située dans les Propriétés du
            contrôleur de jeu du Panneau de configuration Windows) ouverte
            et que j'appuie sur l'un des boutons du boîtier, une ou 
            plusieurs images de boutons ne correspondant pas s'allument 
            dans la fenêtre. Mon boîtier de commande fonctionne-t-il
            correctement ?
 
     RÉPONSE : Avant de tester correctement un boîtier de commande, vous
               devez vérifier qu'aucun profil n'est actif. Vous pouvez
               désactiver tous les profils en cliquant à l'aide du
               bouton droit sur l'icône de l'Assistant de configuration
               de manette de jeu située dans la barre des tâches, puis en
               sélectionnant « Désactiver ». 
               