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 Infodatei für Microsoft SideWinder Precision Pro
       Juli 1997       
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   (c) Microsoft Corporation, 1997

DIESES COMPUTERPROGRAMM IST DURCH URHEBERRECHTSGESETZE UND
INTERNATIONALE URHEBERRECHTSBESTIMMUNGEN GESCHÜTZT. UNBEFUGTE
VERVIELFÄLTIGUNG ODER UNBEFUGTER VERTRIEB DIESES PROGRAMMS ODER
EINES TEILS DAVON SIND STRAFBAR. DIES WIRD SOWOHL STRAF- ALS AUCH
ZIVILRECHTLICH VERFOLGT UND KANN SCHWERE STRAFEN UND
SCHADENERSATZFORDERUNGEN ZUR FOLGE HABEN.

Dieses Dokument ergänzt das Online-Benutzerhandbuch für den Microsoft 
SideWinder Precision Pro und enthält zusätzliche sowie neueste Informationen.

Wenn Sie mehr erfahren möchten über die Microsoft-Spielgeräte und andere 
Microsoft-Hardwareprodukte und Upgrades, besuchen Sie unsere World Wide Web 
Site unter http://www.microsoft.com/hardware/

------------------------- INHALT ------------------------- 

Teil 1: ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZU SPIELANSCHLÜSSEN UND SOUNDKARTEN

1.1  Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einen AUI-Netzwerkanschluss an
1.2  Y-Kabel für Spielanschlüsse
1.3  Verlängerungskabel für Spielanschlüsse
1.4  Probleme mit Spielanschluss und Soundkarte

Teil 2: KOMPATIBILITÄT VERSCHIEDENER SPIELE MIT REIN DIGITALEN SIDEWINDER-
SPIELGERÄTEN

2.1  Spiele, bei denen Probleme auftreten können
2.2  Anmerkungen zu sonstigen Spielen
2.3  Anschließen von Geräten während des Spiels 
2.4  Umschalten des Modus 

Teil 3: PROBLEMBEHANDLUNG


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Teil 1: ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZU SPIELANSCHLÜSSEN UND SOUNDKARTEN
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1.1  Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einen AUI-Netzwerkanschluss an

Netzwerkkarten mit einem 15-poligen AUI-Anschluss sehen einem Standard-
Spielanschluss ähnlich. Wenn Sie das SideWinder-Spielgerät mit einem 
Netzwerkanschluss verbinden, beschädigen Sie unter Umständen das Spielgerät 
oder die Netzwerkkarte.


1.2  Y-Kabel für Spielanschlüsse

Bestimmte Y-Kabel können das Spielgerät beschädigen. Verwenden Sie daher 
kein Y-Kabel, um das SideWinder-Spielgerät an den Computer anzuschließen. 


1.3  Verlängerungskabel für Spielanschlüsse

Verlängerungskabel können die Leistung des Spielgeräts erheblich 
herabsetzen. Verwenden Sie daher kein Verlängerungskabel, um das 
Sidewinder-Spielgerät an den Computer anzuschließen. 


1.4  Probleme mit Spielanschluss und Soundkarte

Wenn Sie das Sidewinder-Spielgerät mit einem Spielanschluss auf einer der 
folgenden Soundkarten verbinden, kann es sein, dass Probleme auftreten oder 
der Joystick bzw. das Game pad nicht funktioniert.

(Beachten Sie bitte auch, dass beim Betrieb der Sidewinder-Spielgeräte nur 
ein einzelner Spielanschluss installiert sein darf. Bei mehreren 
Spielanschlüssen kann es zu Problemen kommen.) 


  * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) und andere Nvidia-
    basierte 3D-Beschleunigerkarten

    Der eingebaute Spielanschluss ist nicht mit den digitalen Treibern der 
    Microsoft-Spielgeräte kompatibel. Um den Joystick oder das Game pad 
    verwenden zu können, müssen Sie einen Standard-Spielanschluss installieren.


  * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem SideWinder 
    Force Feedback Pro Probleme auftreten.


  * Hewlett-Packard HP4000CT Laptop-Dockingstation (Hewlett-Packard Co.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem SideWinder 
    Force Feedback Pro Probleme auftreten.


  * Media Vision Prosonic und Pro Audio 3D (Media Vision, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem SideWinder 
    Force Feedback Pro Probleme auftreten. Sollte dies der Fall sein, versuchen 
    Sie bitte, die DOS-Treiber für die Karte zu laden. 

    Damit der SideWinder 3D Pro ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie 
    sowohl die MS-DOS-Treiber als auch die Windows-Treiber laden. Sollten 
    weiterhin Probleme auftreten, verwenden Sie den SideWinder 3D Pro im 
    Analogmodus.


  * Microcomputer Microconnect 34

    Wenn der Klang aktiviert ist, können beim Spielen Probleme auftreten 
    (z.B. falsche Tastenanschläge). Wenn Sie den Klang deaktivieren, sollte Ihr 
    Spiel ordnungsgemäß funktionieren. 


  * Mwave Soundkarte (IBM Corp.), bei Verwendung im IBM Aptiva

    Wenn Sie den Klang aktiviert haben, können beim Spielen Probleme 
    auftreten (z.B. falsche Tastenanschläge). Wenn Sie den Klang ausschalten, 
    sollte Ihr Spiel ordnungsgemäß funktionieren. 


  * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)

    Um diesen Spielanschluss ordnungsgemäß zu konfigurieren, benötigen 
    Sie einen der neuen Treiber des Herstellers: JOYA.COM oder JOYB.COM. 
    Ausführliche Informationen erhalten Sie, wenn Sie sich an Quick Shot 
    wenden.


  * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad und dem SideWinder Precision Pro Probleme 
    auftreten. Der Anschluss ist mit dem SideWinder Force Feedback Pro nicht 
    kompatibel.


  * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem SideWinder Precision Pro und dem SideWinder 
    Force Feedback Pro Probleme auftreten.

    ANMERKUNG: Alle anderen Sound Blaster-Spielanschlüsse sind mit rein 
    digitalen Spielgeräten kompatibel. 


  * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)

    Bei diesem Spielanschluss können mit rein digitalen Spielgeräten wie 
    dem SideWinder Game pad, dem 3D Pro und dem Force Feedback Pro Probleme 
    auftreten. Sollte dies der Fall sein, versuchen Sie bitte, die DOS-Treiber 
    für die Karte zu laden.

    Damit der SideWinder 3D Pro ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie 
    sowohl die MS-DOS-Treiber als auch die Windows-Treiber laden. Sollten 
    weiterhin Probleme auftreten, verwenden Sie den SideWinder 3D Pro im 
    Analogmodus.

  * Chromatic MPACT

    Mit Ausnahme des SideWinder 3D Pro, der im Analogmodus verwendet 
    werden kann, ist diese Soundkarte mit den SideWinder-Spielgeräten nicht 
    kompatibel. 

  * Toshiba Tecra 700CT Notebook-Computer (Toshiba America, Inc.)

    Verwendet einen eingebauten Spielanschluss, durch den es zu 
    fehlerhaften Ergebnissen kommen kann.


  * Toshiba Tecra 720 Notebook-Computer (Toshiba America, Inc.)

    Im Energiesparmodus ist die Leistung nicht ausreichend, damit das 
    SideWinder Game pad ordnungsgemäß mit dem Spielanschluss der Dockingstation 
    oder mit einem PCMCIA-basierten Spielanschluss zusammenarbeiten kann. Wenn 
    Sie auf normale Leistung umschalten, funktionieren beide Spielanschlüsse 
    ordnungsgemäß. Wie Sie das Notebook auf normale Leistung umschalten, 
    entnehmen Sie bitte dem Handbuch Ihres Computers.


  * Soundkarten oder Systeme mit ESS- oder Opti-Chipsätzen 

    Wenn der Klang eingeschaltet ist, können beim Spielen Probleme oder 
    Leistungseinbußen auftreten. Um dieses Problem zu beheben, sollte unter 
    "Systemsteuerung\Multimedia\Erweitert\Audiogeräte" die Einstellung "Single-
    Mode-DMA verwenden" gewählt werden. Doppelklicken Sie auf "Audio für ...", 
    klicken Sie auf die Schaltfläche "Einstellungen", und aktivieren Sie das 
    Kontrollkästchen "Single-Mode-DMA verwenden".


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Teil 2: KOMPATIBILITÄT VERSCHIEDENER SPIELE MIT REIN DIGITALEN SIDEWINDER-
SPIELGERÄTEN
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2.1  Spiele, bei denen Probleme auftreten können

Bei den unten genannten Spielen können Probleme mit den rein digitalen 
SideWinder-Spielgeräten (SideWinder Game pad, SideWinder Precision Pro und 
SideWinder Force Feedback Pro) auftreten. Die rein digitalen Spielgeräte 
wurden speziell für Windows entwickelt, so dass bei der Kommunikation mit 
Spielen, die nicht auf Windows basieren, Probleme auftreten können. Wenden 
Sie sich an den Hersteller des jeweiligen Spiels, wenn Sie erfahren 
möchten, ob zu dem Produkt ein Update oder Patch (Korrekturdatei) 
erhältlich ist.

SPIEL                          Hersteller
--------------                 -------------------
AH-64D Longbow                 Origin Systems, Inc
Alien Odyssey                  Argonaut Software, Ltd.
Body Count                     Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7                     Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia                        Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2                      Interplay Productions, Inc.
Delta V                        Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates, Interactive Entertainment, Inc.
Flight Unlimited (DOS-Version) Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96               Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle                  LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5                     Accolade, Inc.
Iron Assault                   Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I                Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed                 Electronic Arts
Raiden                         Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors                Mindscape, Inc.
Screamer                       Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary     Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I and II, LucasArts Entertainment Co.
Shattered Steel                Interplay Productions, Inc.
SuperKarts                     Manic Media Productions, Ltd.
System Shock                   Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock       Bethesda Softworks
Tetris                         Spectrum HoloByte, Inc.
TFX                            Ocean Software, Ltd.
The Dig                        LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows            European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands                       New World Computing, Inc.
Zoop                           Viacom International, Inc.


2.2  Anmerkungen zu sonstigen Spielen

  * Mech Warrior II (Activision)

    Mech Warrior II unterstützt den Kopfschalter des SideWinder Precision 
    Pro und des SideWinder Force Feedback Pro nicht ordnungsgemäß. Verwenden 
    Sie die "Control configuration" in Mech Warrior II, um dem Kopfschalter die 
    korrekten Richtungsbefehle zuzuweisen.

  * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.)

    Führen Sie diese Spiele mit dem Befehlsparameter "-joypolled" aus. 
    Weitere Informationen dazu finden Sie in der Infodatei zu Descent und zu 
    Descent II.

  * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)

    Damit das SideWinder-Spielgerät ordnungsgemäß funktioniert, sollten 
    Sie die spieleigene Funktion zur Joystickkalibrierung nicht verwenden.

  * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)

    Damit das SideWinder-Spielgerät ordnungsgemäß funktioniert, sollten Sie 
    die spieleigene Funktion zur Joystickkalibrierung nicht verwenden.

  * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)

    Um einen Spielzug zu aktivieren, der in diesem Spiel für eine Taste 
    des Game pads vordefiniert ist, müssen Sie diese Taste zweimal drücken.

  * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)

    Um in diesem Spiel die maximale Funktionalität zu erhalten, wählen 
    Sie den "Capcom controller" im Bildschirm "Option Mode" dieses Spiels.

  * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)

    Damit das SideWinder Game pad mit diesen Spielen ordnungsgemäß 
    funktioniert, müssen Sie eine andere Joystick-DLL-Datei (WC3JOY.DLL oder 
    WC4JOY.DLL) verwenden, die Sie bei Origin Systems erhalten.

  * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)

    Wenn dieses Spiel mit einem SideWinder-Spielgerät gespielt wird, 
    erkennt es ein einzelnes Spielgerät als zwei Spielgeräte. Falls es sich um 
    einen Joystick handelt, funktionieren in diesem Spiel nur die Tasten 1 und 
    2. Falls ein Game pad verwendet wird, funktionieren in diesem Spiel nur die 
    Tasten A und B. 


2.3  Anschließen von Geräten während des Spiels 

      Einige Spiele können ein Spielgerät, das Sie während des Spiels 
anschließen, nicht erkennen. Um ein Spielgerät auszutauschen oder 
hinzuzufügen, beenden Sie das Spiel. Schließen Sie das Spielgerät an, das 
Sie für die Spielsitzung verwenden möchten, und starten Sie das Spiel 
erneut.

      Wenn Sie das Spielgerät während eines Spiels anschließen, funktioniert das 
unter Umständen besser, wenn entweder der Editor, der Activator oder die 
Systemsteuerung geöffnet ist.


2.4  Umschalten des Modus 

      Wenn Sie während des Spiels von einem SideWinder Game pad zu einem 
SideWinder-Joystick wechseln, können manche Spiele den Joystick nicht 
erkennen. In diesem Fall müssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu 
kalibrieren, damit er ordnungsgemäß funktioniert. Eventuell müssen Sie das 
Spiel erneut starten. 

      Weitere Informationen über das Kalibrieren des Joysticks finden Sie 
im Handbuch zu Ihrem Spiel.  


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Teil 3: PROBLEMBEHANDLUNG
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Dieser Abschnitt enthält Antworten auf typische Fragen zur 
Problembehandlung. Weitere Informationen zur Problembehandlung finden Sie 
in den entsprechenden Abschnitten des Online-Benutzerhandbuchs zu Ihrem 
SideWinder-Spielgerät und in der Hilfe zum Spielgeräte-Profiler. 


FRAGE:  In der Systemsteuerung sehe ich ein Symbol "Spielsteuerungen", kann 
es aber nicht öffnen, oder ich kann es öffnen, aber mein Joystick wird als 
"nicht verbunden" aufgeführt. 

     ANTWORT:  Wenn Sie früher schon einmal einen Spielanschluss hatten, 
dieser dann jedoch entfernt wurde, stellt das Setup-Programm 
fälschlicherweise fest, dass Sie immer noch einen Spielanschluss haben. 
Installieren Sie eine Karte mit einem Spielanschluss (z.B. eine 
Soundkarte), und rufen Sie Setup erneut auf.

     Wenn der Joystick nicht reagiert oder der Windows-Geräte-Manager 
meldet, dass der Joystick nicht angeschlossen ist, nicht ordnungsgemäß 
funktioniert oder dass nicht alle seine Treiber installiert sind, führen 
Sie die folgenden Schritte aus.

     >>>So lösen Sie das Problem mit dem Joystick

  1.  Starten Sie den Computer im abgesicherten Modus, da Real-Modus-
Gerätetreiber mit den Windows-Treibern in Konflikt stehen können und den 
Spielanschluss deaktivieren können. (Eine schrittweise Anleitung finden Sie 
in Ihrem Windows-Handbuch.) 

  2.  Entfernen Sie den Gameport-Joystick aus dem Geräte-Manager in der 
Systemsteuerung, und fügen Sie ihn dann erneut hinzu: 

    a. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf 
       "Einstellungen", und klicken Sie dann auf "Systemsteuerung".  
    b. Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf 
       die Registerkarte "Geräte-Manager".
    c. Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", und 
       suchen Sie dann nach einem "Gameport-Joystick". Falls ein solcher 
       existiert, klicken Sie darauf, und klicken Sie dann auf "Entfernen".
    d. Klicken Sie auf "OK", und klicken Sie dann auf "Schließen".

Falls kein Eintrag "Gameport-Joystick" vorhanden ist oder Sie den Gameport-
Joystick hinzuzufügen möchten, führen Sie den Hardwareassistenten in der 
Systemsteuerung aus. Weitere Informationen dazu finden Sie in Ihrem 
Windows-Handbuch. 

  3.  Überprüfen Sie, ob der Gameport-Joystick auf der MS-DOS-Ebene 
funktioniert. Versuchen Sie zu diesem Zweck, den Joystick mit einem MS-DOS-
basierten Spiel zu verwenden. Weitere Informationen zum Konfigurieren des 
Joysticks finden Sie im Handbuch zu Ihrem Spiel.


FRAGE: Die Registerkarte "Allgemein" in den Spielsteuerungen der Windows-
Systemsteuerung führt das neue Game pad nicht auf, das ich mit dem (den) 
ersten bereits an den Computer angeschlossenen Game pad(s) verbunden habe.

     ANTWORT: Das ist ein normales Verhalten. Damit das Game pad in der 
Liste aufgeführt wird, klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert" und 
dann erneut auf die Registerkarte "Allgemein".


FRAGE:  Ich habe eben meinen Computer eingeschaltet und die Systemsteuerung 
geöffnet. Warum gibt es dort kein Symbol "Spielsteuerungen"?

     ANTWORT:  Ihre Soundkarte ist möglicherweise nicht ordnungsgemäß 
initialisiert, was an einem Problem mit einem Spielanschluss oder Treiber 
liegen kann. 

     >>>So initialisieren Sie die Soundkarte neu, damit Sie auf die 
Spielsteuerungen zugreifen können

  1.  Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf 
      "Einstellungen", und klicken Sie auf "Systemsteuerung".
  2.  Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf 
      die Registerkarte "Geräte-Manager".
  3.  Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", wählen 
      Sie "Gameport-Joystick" (oder das Gerät, an dem der Fehler liegt), und 
      klicken Sie dann auf "Eigenschaften".
  4.  Klicken Sie auf die Registerkarte "Ressourcen".
  5.  Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch einstellen", und 
      klicken Sie dann auf "OK". 
  6.  Klicken Sie im Fenster "Eigenschaften für System" auf "OK", schließen 
      Sie die Systemsteuerung, und starten Sie dann den Computer erneut.  


FRAGE:  Welche Mindestanforderungen muss die Systemkonfiguration erfüllen, 
damit ich die Software für SideWinder-Spielgeräte, Version 2.0, verwenden 
kann?

     ANTWORT:  Sie brauchen einen PC mit einem Prozessor 486DX/66 oder 
höher, mit 8 MB Arbeitsspeicher, 6 MB verfügbarem Festplattenspeicher, VGA-
Grafikkarte mit Monitor für 256 Farben oder höher und das Betriebssystem 
Windows.


FRAGE:  Warum funktioniert mein SideWinder-Spielgerät nicht, wenn ich den 
Computer im MS-DOS-Modus ("Real-Modus") erneut starte?

     ANTWORT:  Mit Ausnahme des SideWinder 3D Pro sind alle SideWinder-
Spielgeräte rein digitale Geräte. Nur Spiele, die unter Windows oder in 
einem MS-DOS-Fenster unter Windows ausgeführt werden können, unterstützen 
digitale Spielgeräte.


FRAGE:  Ich habe ein Spielgerät während des Spiels angeschlossen, aber das 
Spiel hat das Gerät nicht erkannt. Woran kann das liegen?

      ANTWORT:  Einige Spiele erkennen keine Spielgeräte, die angeschlossen 
werden, nachdem das Spiel bereits gestartet wurde. Um ein Spielgerät 
hinzuzufügen oder auszutauschen, beenden Sie Ihr Spiel, schließen Sie alle 
Spielgeräte an, die Sie für die Spielrunde verwenden wollen, und starten 
Sie das Spiel erneut. 


FRAGE: Auf der Seite "Test" der Spielsteuerungen dreht sich der 
Joystickgriff immer noch, obwohl ich ihn bereits losgelassen haben. Was 
bedeutet das? 

      ANTWORT:  Das ist bei einem digitalen Joystick normal. 


FRAGE: Ich möchte den Joystick kalibrieren und habe Probleme mit dem 
Verfahren zur Joystickkalibrierung in meinem Spiel. Was soll ich tun?

      ANTWORT:  Wenn in Ihrem Spiel für die Joystickkalibrierung eine 
bestimmte Taste (z.B. der Auslöser) an Ihrem Joystick gedrückt werden muss 
und Sie die Funktionsweise dieser Taste in Ihrem Spiel mit dem Profil-
Editor geändert haben, "erkennt" das Spiel den Tastenanschlag nicht. Aus 
diesem Grunde empfiehlt es sich, die Funktionen der wichtigsten 
Joysticktaste(n) nicht zu verändern. 

FRAGE: Ich habe mehr als einen Spielanschluss in meinem Computer. Kann das 
zu Problemen führen, wenn ich ein SideWinder-Spielgerät einsetzen möchte?

      ANTWORT:  Mehrere Spielanschlüsse können bewirken, dass das 
Spielgerät nicht funktioniert. Das gilt insbesondere für den SideWinder 
Force Feedback Pro. Entfernen oder deaktivieren Sie alle Spielanschlüsse, 
die nicht verwendet werden, indem Sie die Karte entfernen oder die 
Anweisungen des Herstellers zum Deaktivieren der Karte befolgen. 


FRAGE: Als ich das SideWinder-Spielgerät angeschlossen habe, hatte ich 
bereits eine Analogsteuerung an meinen Rechner angeschlossen, für die in 
den Spielsteuerungen der Status "OK" angezeigt wurde. Nun wird meine 
Analogsteuerung nicht mehr in der Liste aufgeführt, statt dessen werden 
zwei SideWinder-Geräte angezeigt. Wie kann ich erreichen, dass meine 
Analogsteuerung in der Liste angezeigt wird und ich sie wieder verwenden 
kann? 

      ANTWORT: SideWinder-Spielgeräte haben in der Systemsteuerung Vorrang, 
wenn sie angeschlossen werden. Um Ihre Analogsteuerung zu verwenden, 
schließen Sie diese erneut an den Spielanschluss an, und weisen Sie ihr 
"Steuerung-ID 1" zu, wie im Abschnitt "Ein Spielgerät eines anderen Typs 
funktioniert nicht" des Online-Benutzerhandbuchs beschrieben. 

      Sie können unerwünschte Spielsteuerungen auch aus der Liste im 
Fenster "Spielsteuerungen" entfernen, indem Sie diese markieren und auf die 
Schaltfläche "Entfernen" klicken. 


FRAGE: Wenn ich im Fenster "Test" (in den Spielsteuerungen der Windows-
Systemsteuerung) die Tasten meines Spielgerätes drücke, leuchten einige oder 
alle Tasten in der Abbildung im Fenster nicht auf. In den Spielen scheint das 
Spielgerät zu funktionieren. Warum erweckt es beim Testen den Anschein, als 
funktioniere es nicht ordnungsgemäß? 

       ANTWORT: Bevor Sie ein Spielgerät korrekt testen können, müssen Sie 
sicherstellen, dass keine Profile aktiv sind. Sie können alle Profile 
deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol "Spielgeräte-
Profiler" auf der Task-Leiste klicken und dann "Standby-Modus" auswählen.
